Guide de progression Dofus 3.0 (partie 2)
- III- Du niveau 51 à 90 : Tour du monde et Dofus Cawotte. (lien partie 3)
- IV- Du niveau 91 à 110 : La tranche de niveau difficile. (lien partie 4)
- V- Du niveau 111 à 150 : Découverte des différentes zones du jeu et début des quêtes des Dofus. (lien partie 4)
- VI- Du niveau 151 à 190 : Farming de monstres et suite des donjons. (lien partie 5)
- VII- Du niveau 191 à 200 : Dernière ligne droite. (lien partie 5)
II- Du niveau 1 à 50 : De votre sortie d’incarnam jusqu’à la panoplie blop.
Étape 1 : Le tutoriel.
Étape 2 : Les premiers niveaux et votre première panoplie.
Cette zone n’est pas très rentable mais il peut être intéressant de faire les quêtes du succès En route pour l’aventure pour obtenir quelques kamas.
Facultatif : Si vous voulez découvrir le jeu et la zone d’Incarnam vous pouvez faire toutes les quêtes d’Incarnam grâce à notre guide. Dirigez vous vers Astrub en empruntant le portail qui se trouve en [4,-3]. L’objectif étant de faire des groupes de Piou pour xp et drop votre première panoplie.
ATTENTION : N’attaquez que des petits groupes de Pious au début et restez à distance car si vous êtes en mêlée en étant niveau 2 ou 3, ils vous élimineront sans problème.
Essayez de focus les Pious de la couleur qui correspond à l’élément que vous voulez jouer :
NOTE : Les Piou Rouge ne se trouvent ni à Amakna ni à Sufokia mais uniquement à Astrub, à Brâkmar et à Bonta.
Essayez de focus les Pious de la couleur qui correspond à l’élément que vous voulez jouer :
- Bleu : Eau.
- Vert : Air.
- Jaune : Terre.
- Rouge : Feu.
NOTE : Les Piou Rouge ne se trouvent ni à Amakna ni à Sufokia mais uniquement à Astrub, à Brâkmar et à Bonta.
En parlant au Mercenaire, il acceptera de vous échanger une carte de membre d’Astrub contre 50 Kamas. Cette carte vous permet de rentrer dans le bâtiment à votre guise.
Une fois dans le bâtiment, cliquez sur la stèle qui ouvrira le passage puis cliquez sur les escaliers.
Parlez ensuite à Bad Aboum qui vous propose de vous conduire soit en Amakna soit au Temple Roublard qui se situe dans le Cimetière d’Amakna. Vous pouvez désormais utiliser ce raccourci quand vous voulez.
Vous serez alors téléporté dans le temple Eliotrope et vous n’aurez plus qu’à reparlez au portail en choisissant le dialogue « Se rendre à Sufokia ». Profitez en pour enregistrer le zaap Sufokia qui se trouve sur la map de gauche en [13,26].
Étape 3 : Premier donjon, la Crypte du Kardorim.
En entrant, la quête Cryptologie se lance automatiquement et il faudra reparler au Kardorim à la fin du donjon pour la valider « En savoir plus sur lui ».
Pour le donjon, vous pouvez vous aider de notre tutoriel sur le Kardorim. Avec votre panoplie Piou, ce donjon ne devrait pas vous poser de problème. Faites donc tous les succès pour obtenir un maximum d’xp.
En validant les succès du donjon Kardorim, vous devriez passer au niveau 20.
Pour le donjon, vous pouvez vous aider de notre tutoriel sur le Kardorim. Avec votre panoplie Piou, ce donjon ne devrait pas vous poser de problème. Faites donc tous les succès pour obtenir un maximum d’xp.
En validant les succès du donjon Kardorim, vous devriez passer au niveau 20.
Étape 4 : Début des quêtes du tour du monde.
Avant d’affronter Nowa en [2,-15], parlez à Abrazelon Sixgriffe sur la même map pour obtenir le sort Maîtrise des Invocations.
Puis rendez-vous en [1,-15] sur la map d’à côté pour lancer la quête Donjon en mousse auprès d’Emma Tompouce. Cette quête vous demande de faire le donjon Château Ensablé qu’on fera plus tard. Finissez les quêtes du succès Un citoyen modèle car c’est un prérequis pour lancer les quêtes des Dofus (notamment du Dofus Cawotte). Parlez ensuite à Badrufon en [5,-19] pour lancer la quête Bière qui roule n’amasse pas mousse. Terminez cette quête et lancez la suivante : Combat de rue (pas besoin d'avancer cette quête elle sera tout seul dans la suite du guide).
Rendez-vous ensuite en [5,-22] pour lancer la quête Déjeuner à la fourchette auprès de Vaiguy. Cette quête demande de drop des poires sur les monstres des champs. On les dropera dans le donjon des champs. Allez en [7,-24] dans l’atelier des paysans et parlez à Metag Robill qui vous donnera la quête Le tour du monde qui consiste à terminer le donjon Grange du Tournesol Affamé. Parlez ensuite à Mawy Ingalsse sur la même map pour entrer dans le donjon. NOTE : Dans chaque donjon, il faudra faire des challenges dans les salles pour débloquer le succès monstre associé à la zone. De plus, faites un maximum de succès sur les boss en fonction de vos capacités. Une fois le donjon terminé, allez directement en [11,-24] pour lancer la quête Comme un pichon hors de l’eau auprès de Bart Cousti. Cette quête, qui vous demande de vaincre des pichons, se fera automatiquement dans le donjon
Dirigez vous ensuite vers le Château Ensablé en [13,-28] et faites le donjon. Vérifiez bien que vous avez la quête Donjon en mousse en cours.
Puis allez en [5,-22] auprès de Vaiguy pour mettre à jour la quête Déjeuner à la fourchette. Terminez cette quête en faisant le combat où il faut défendre Vaiguy. Une fois la quête terminée, rendez vous à la Taverne d’Astrub en [6,-18] pour rendre la quête Le tour du monde à Metag Robill et reparlez lui pour lancer la quête Revenons à nos Bouftons qui vous demande de terminer le donjon Bouftou. NOTE : Cette quête fait partie du succès Le tour du monde en 27 donjons qui vous demandera de terminer une bonne partie des donjons du jeu et qui vous accompagnera durant toute votre aventure. Ce qui vous permet de gagner un peu d’xp et de Kamas supplémentaires pour chaque donjon que vous faites.
Allez ensuite en [1,-15] et rendez la quête Donjon en mousse auprès d’Emma Tompouce puis lancez la suivante Donjon rikiki en lui reparlant. Il faut être de niveau 30 pour lancer cette quête. On fera ce donjon un peu plus tard. NOTE : Ces quêtes font partie du succès Première édition de donjons qui demandera également de terminer certains donjons du jeu et qui vous accompagnera durant toute votre aventure comme pour le tour du monde. Direction Tainéla et le donjon Bouftou. Mais avant , prenez la quête La coupe des vices en [2,-31] auprès de Jeffrey Baratourte.
Prévoyez également 5 x Laine de Bouftou pour prendre votre premier familier, le Chacha, à la fin du donjon Bouftou.
Avant de sortir du donjon, parlez à l’un des Chacha sur la map et donnez lui 5 x Laine de Bouftou pour le récupérer. Équipez-le pour avoir un léger bonus de puissance et de fuite.
Reparlez-lui pour qu’il vous donne la quête suivant Le Maître des clefs. Il faudra alors se rendre en [-6,-37] et parler au Maître des clefs qui vous demandera de faire le donjon des Squelettes. Profitez-en pour mémoriser les zaap en [-3,-42] et en [-11,-36].
Pour aller rapidement au donjon des Squelettes qui se trouve en [10,15], il faut emprunter le passage secret des Roublard qui se trouve en [5,-15] et se rendre au temple Roublard. Sortez ensuite du temple et vous n'aurez plus qu'à monter d'une map pour vous retrouver devant le donjon.
À ce moment, vous devez avoir dépassé le niveau 40. Il faudra alors craft ou acheter une Baguette Rikiki pour pouvoir accéder au donjon Cache de Kankreblath pour la quête Donjon rikiki que vous avez lancé précédemment.
Cette baguette se craft par un sculpteur de niveau 40 à partir des ingrédients suivants :
NOTE : Une seule Baguette Rikiki suffit pour tout un groupe car celui qui a la baguette pourra téléporter les autres devant le donjon.
Cette baguette se craft par un sculpteur de niveau 40 à partir des ingrédients suivants :
- 1 x Étoffe du Sanglier (qui se drop sur les Sangliers).
- 1 x Pétale Magique du Tournesol Affamé (qui s’obtient dans les succès de la Grange du Tournesol Affamé).
- 1 x Poils de Darit (qui se drop sur les Prespics).
NOTE : Une seule Baguette Rikiki suffit pour tout un groupe car celui qui a la baguette pourra téléporter les autres devant le donjon.
NOTE : En butin 4 dans le donjon, vous dropperez 14 caisses, il faudra soit refaire la première salle du donjon soit taper un groupe dans les cachettes des Vilinsekts (voir page de la quête) pour obtenir la quinzième.
ATTENTION : Vérifiez bien que vous avez la quête Donjon rikiki en cours.
Rendez-vous en [3,-17] au second étage de la maison de Kérubim et équipez votre Baguette Rikiki pour pouvoir cliquer sur le trou de souris sur la map. Vous arrivez à l'entrée du donjon Cache de Kankreblath et vous pouvez téléporter vos coéquipiers qui n’ont pas de baguette.
Faites le donjon en vous aident de notre tutoriel puis retournez directement en [5,-17] pour rendre la quête Les as de la cambriole. Allez ensuite voir Emma Tompouce en [1,-15] pour lui rendre la quête Donjon rikiki. Elle vous donnera alors la quête Donjon en Lambeaux qui consiste à faire le donjon Maison Fantôme.
Allez ensuite en [5,-19] pour rendre la quête Combat de rue auprès de Badufron. Facultatif : Vous pouvez faire toutes les quêtes d’Astrub pour obtenir le Dofus Argenté. Direction Amakna en [-1,2] auprès de Hanniboul Smisse pour lancer les 3 quêtes du succès Destination aventure :
- Fantômes contre fantômes qui consiste à faire le donjon Maison Fantôme.
- L’Ascension qui consiste à faire le donjon Kwakwa.
- T’as les boules qui consiste à faire le donjon Village Kanniboul.
Entrez dans le donjon en parlant à Kourk Ingalsse (attention, ne vous trompez pas de PNJ) puis faites le donjon en suivant notre guide sur le Batofu. Une fois le donjon terminé, allez faire un challenge sur le monstre Tofu de la zone Champ des Ingalsse pour obtenir le succès monstre car il n’y en a pas dans le donjon puis retournez voir le Maître des clefs en [-6,-37] pour valider l’étape. Il vous demandera alors d’aller voir Pat Akess en [5,0] afin qu’il vous donne votre prochain donjon à faire.
Mais avant cela, direction la Foire du Trool en [-13,-41] pour faire le donjon Maison Fantôme et vaincre le Boostache. Une fois le donjon terminé, allez en [1,-15] pour rendre la quête Donjon en lambeaux auprès d'Emma Tompouce et récupérer la prochaine Donjon éducatif qu’on fera un peu plus tard.
Rendez-vous en [5,0] pour aller voir Pat Akess pour terminer la quête Le maître des clefs. Il vous donnera alors la suivante, Les sbires du maître avec comme premier objectif faire le donjon des Scarafeuilles.
Profitez-en pour mémoriser le zaap Scarafeuilles qui se trouve sur la map de gauche en [-1,24] puis allez en [1,26] pour faire le donjon des Scarafeuilles. Une fois le donjon terminé, retournez voir Pat Akess en [5,0] qui vous donnera l’objectif suivant : le donjon des Forgerons.
Avant de se rendre au donjon, téléportez vous au zaap de Sufokia en [13,26] et rendez-vous en [17,28] pour lancer la quête C’est du costaud auprès de Commandant Costaud.
Cette quête se terminera automatiquement pendant le donjon des Forgerons.
Retournez au zaap Sufokia en [13,26] et utilisez le zaapi sur la même map pour vous rendre au Quai des bandits.
Cette quête se terminera automatiquement pendant le donjon des Forgerons.
Retournez au zaap Sufokia en [13,26] et utilisez le zaapi sur la même map pour vous rendre au Quai des bandits.
À la fin du donjon, vous apprenez automatiquement le sort commun Maîtrise d’armes qui permet d’augmenter les dommages que vous infligez avec votre arme de CaC.
Dans un premier temps vous pouvez vous rendre dans la taverne d’Amakna en [2,-1] pour lancer et faire la quête Pinta Gone veut se remplir de bière Bwork qui vous demandera de visiter certaines map du campement des Bworks. Facultatif : Vous pouvez faire les quêtes des succès Kaïra et Le Théâtre des Gobelins.
Pour la quête Pinta Gone veut se remplir de bière Bwork, allez en [-1,8] puis en [-6,6] tout au bout de la grotte (voir page de la quête pour plus de détails).
Rendez-vous ensuite en [-5,3] pour faire le donjon Akadémie des gobs.
Une fois le donjon terminé, rendez-vous en [-5,10] pour faire le donjon des Bworks. Avant de rentrer dans le donjon, visitez la map de gauche et parlez à Bworknroll pour la quête Pinta Gone veut se remplir de bière Bwork. Une fois le donjon des Bwork terminé, retournez en [2,-1] pour rendre la quête Pinta Gone veut se remplir de bière Bwork puis allez voir Pat Akess en [5,0] qui vous demandera de faire le donjon des Larves.
Retournez voir Emma Tompouce en [1,-15] pour rendre la quête Donjon éducatif. Elle vous donnera la suivante, Donjon douillet qui consiste à faire le donjon Nid du Kwakwa.
Étape 5 : Panoplie Blop.
Le plus simple et le plus efficace est de craft une panoplie Blop. Pour chaque item blop, il faudra drop dans la zone Lacs de Cania et dans la zone Massif de Cania. Vous y passerez probablement 2 heures ou plus pour tout drop. Pensez également à équiper des compagnons pour rendre les combats plus rapides.
Faites également un challenge sur les monstres du Massif de Cania pour récupérer plus rapidement les ressources et obtenir un peu d’xp et de Kamas supplémentaires.
On pourra compléter la panoplie Blop avec des items de la panoplie Kwak que l’on dropera dans la zone Montagne des Craqueleurs autour du zaap [-5,-8].
NOTE : Les items Kwak dont vous avez besoin pour compléter la panoplie Blop se drop uniquement sur les Kwakeres.
De plus, vous pouvez faire les salles du donjon Nid du Kwakwa pour drop, cela vous avancera pour la suite des quêtes.
NOTE : Les items Kwak dont vous avez besoin pour compléter la panoplie Blop se drop uniquement sur les Kwakeres.
De plus, vous pouvez faire les salles du donjon Nid du Kwakwa pour drop, cela vous avancera pour la suite des quêtes.
S’il y a trop de monde au Kwak, on pourra remplacer la panoplie par des items divers et notamment l’Abracaska qui vous permettra d’avoir 8PA.
Pour l’Abracaska, il faudra faire le succès monstre Abraknydiens sur les monstres qui se trouve à l’Orée de la forêt des Abraknydes.
Pour l’Abracaska, il faudra faire le succès monstre Abraknydiens sur les monstres qui se trouve à l’Orée de la forêt des Abraknydes.
Rappel :
- Pioute bleu : Chance.
- Pioute jaune : Agilité.
- Pioute rouge : Intelligence.
- Pioute vert : Force.
Pour cela, il y a 2 choix :
- Vous le récupérez vous-même en obtenant 50 plumes de Piou de sa couleur et 100 graines de sésames (voir page des Familiers et des Montiliers).
- Vous l’achetez directement en Hôtel de vente pour gagner du temps.
Voici la position des différentes Pioutes :
- Pioute bleu : [9,-28] dans la paillote.
- Pioute jaune : [4,-22] dans le grenier.
- Pioute rouge : [-3,-13].
- Pioute vert : [11,-11].
NOTE : Il faut avoir réalisé le succès Piou pour pouvoir le récupérer.
Que vous ayez une Pioute ou un Chacha, il est conseillé de le nourrir pour qu’il donne plus de statistiques. Pour cela, achetez des Rune PO à l’Hôtel de vente des runes. En début de serveur, c’est le plus rentable. Achetez en une dizaine et nourrissez votre familier avec. Il prendra environ 50 niveaux et vous fournira un bon boost de dégâts.