Présentation de la màj 3.4
I- Refonte des guildes
Sujet majeur de cette mise à jour, les guildes vont enfin avoir la place qu'elles méritent dans Dofus.
Elles disposent maintenant d'un Hall de guilde que vous pourrez choisir parmi les 7 villes majeures du Monde des Douze.
Elles disposent maintenant d'un Hall de guilde que vous pourrez choisir parmi les 7 villes majeures du Monde des Douze.
L'expérience de toutes les guildes existantes a été reset au niveau 1. Le niveau maximum est désormais de 20.
Pour donner de l'expérience à la guilde, il faut que les membres effectuent des missions chaque semaine (reset des missions automatique le lundi à 8h). Les missions sont diverses et aléatoires et vous pouvez choisir d'en exclure un type.
- Vaincre un boss de donjon.
- Vaincre des monstres sur leur territoire.
- Finir une expédition (et oui c'est le retour des expéditions !)
- Triompher d'une anomalie.
- Faire des songes.
- Don de Kamas à la guilde (limité à 50 000k par semaine).
NOTE : Les dons de kamas pourront servir à donner des boosts à la guilde (xp, drop, kolizétons, récoltes, etc ..) Chaque niveau apportera de nouvelles récompenses à la guilde et aux joueurs qui en font partie.
En réalisant des missions pour la guilde, les joueurs pourront récupérer deux types de récompenses :
- Des Guildatons qui leur permettent d'acheter des ressources (galets, cornes de volkornes, fragment d'anomalies, etc …) et des nouveaux consommables (éclats) qui donnent un boost (20 Dommages Critiques, 5% Critique, 30 retrait PM, etc …) pour le prochain combat.
- Des Reconnaissances de guilde permettant d'acheter des cosmétiques et des titres.
Une deuxième partie de la refonte est prévue en 2026 afin d'y intégrer des Raids de guilde.
Pour plus d'informations, retrouvez notre article complet sur les guildes de Dofus.
II- Nouveau boss d'anomalie : Qilby
Pour le Kickstarter de Wakfu saison 5, Ankama avait promis un combat contre un personnage de la série Wakfu.
Ce personnage n'est autre que Qilby, l'un des charismatiques antagonistes de la série.
Ce personnage n'est autre que Qilby, l'un des charismatiques antagonistes de la série.
Rappel : Une anomalie peut apparaître aléatoirement dans toutes les zones qui ont un pourcentage supérieur à 70%. Quand une anomalie s'ouvre, vous avez 1 chance sur 11 de tomber sur celle de Qilby !
Le combat exploite la mécanique des portails de l'Eliotrope. Tous les personnages du combat ont accès au sort Portail.
Pour plus de détails, consultez notre article sur Qilby.
III- Modifications sur les songes
De gros changements ont ainsi eu lieu pour cette mise à jour.
Tout d'abord on va souvent parler de % de dégâts dans cette partie. Ce bonus est un peu différent quand vous le récupérez il ne s'ajoute pas dans votre sac de bonus comme des % dommages distance ou autre vous le voyez s'ajouter en haut en dessous de votre niveau songeur. De base il est à 100% et augmente petit à petit en fonction des bonus acquis. La différence est qu'il va prendre en considération l'intégralité de vos dommages et tous vos dommages finaux acquis au cours du combat au moment où vous frappez.
Globalement tous les bonus (modificateurs, boost en combats etc…) s'ajoutent en premier et se multiplient ensuite en dernier au % de dégâts que vous avez afin de déterminer votre frappe.
Bonus de portails
- Les dégâts distance, mêlée et arme ont été supprimés et remplacés par un seul bonus de dégâts : +5% de dégâts. Ces dégâts sont des dégâts qui multiplient tous vos dommages (même vos dommages finaux).
- Les résistances aux sorts ont été supprimées.
- Les bonus PO arme et PO sort sont limités à 2 par run et ne peuvent apparaître qu'à partir du palier II.
- Quatre nouveaux bonus ont été ajoutés.
- Sorts : -1 intervalle de relance (obtenable uniquement à partir du palier II et 1 fois par run).
- Sorts : +1 lancer par cible et par tour (obtenable uniquement à partir du palier II et 1 fois par run).
- Arme : +1 lancer par tour (obtenable uniquement à partir du palier II et 1 fois par run).
- 2PO.
Fontaines
- Modifications sur les sorts : certains ont été supprimés et 2 nouveaux sorts ont été ajoutés.
- Supprimés : Nuit Étoilée, Nuit sans lune, Étoile Filante, Hallucination Collective.
- Nouveaux : Poing Météore, Présence Inquiétante.
- Modifiés : Narcotique, Marchand de Sable, Pluie d'Étoiles filantes, Bras de Morphée.
- La boutique se réapprovisionne immédiatement après un achat (un nouveau choix prend la place de celui que vous venez d'acheter).
- Les bonus % dommages (mêlée, distance) sont passés respectivement de 30% à 20% (mêlée) et de 20% à 15% (distance). Les prix ont été ajustés en conséquence.
- Suppression du bonus de 10% dommages finaux remplacé par un bonus de 10% de dégâts. Ces dégâts sont des dégâts qui multiplient tous vos dommages (même vos dommages finaux).
- Les % résistance aux sorts deviennent de simples résistances mais sont réduites à 5% au lieu de 10 avant.
Faveurs
- Une faveur vous propose désormais trois choix : deux bonus ou sorts et une bourse de 10 points de rêve.
- Les bonus proposés dans les faveurs ont été modifiés.
Avis de recherche
- Ajout de 27 avis de recherche pour plus de diversité dans les combats.
- Leur score a été équilibré pour qu'ils apparaissent principalement en Cauchemar.
PNJ de songes
- Bog : Reroll les objets proposés dans la fontaine (n'apparaît que dans les fontaines).
- Gobledore : Vous fait retourner dans la salle des portails.
- Gobséric : Vous fait passer directement à la salle suivante.
- King Gob : Multiplie vos points de rêve par 1.5.
Il est possible de refuser son pouvoir.
Combats finaux
- Le combat des Rêves comporte 2 vagues.
- Le combat des Paradoxes comporte 3 vagues.
- Le combat des Cauchemars comporte 4 vagues.
Sur une même intensité, plus la difficulté est élevée, plus les boss seront haut niveau et plus les vagues apparaîtront vite.
Exemple : En Cauchemar 3, la vague 2 apparaît au tour 5. En cauchemar 1, elle apparaît au tour 7.
Vous pouvez retrouver les différents combats finaux sur notre page Les Songes Infinis.
Récompenses
- Paradoxe 2 : 350 > 400.
- Paradoxe 3 : 400 > 500.
- Paradoxe 4 : 475 > 600.
- Cauchemar 1 : 550 > 900.
- Cauchemar 2 : 625 > 1 200.
- Cauchemar 3 : 750 > 1 500.
Il faut désormais 5 runes astrales pour craft une rune de transcendance (contre 1 auparavant).
Difficulté
- Qu'importe l'intensité, tous les monstres commencent niveau 200 au palier 1 (sauf s'ils ont un niveau de base plus élevé dans ce cas ils conservent leur niveau). Avant le niveau minimal du palier 1 augmentait en fonction de l'intensité choisie. Par contre, plus l'intensité est élevée, plus ils augmentent rapidement de niveau.
- Le score de difficulté d'une centaine de boss/monstres ont été ajustés.
- L'affichage de la difficulté des salles est amélioré. Les salles normales sont affichées en jaune et les salles difficiles en orange sur la carte du songe.
- Les salles normales ne donnent plus que 5 points de rêve jusqu'au palier 4 et 10 points de rêve au palier 5.
- Les salles à difficulté élevée apparaissent moins souvent mais elles sont beaucoup plus difficiles. Elles donnent désormais 10 points de rêve de plus qu'une salle normale.
Succès
NOTE : Les nouveaux PNJ gobelins sont également autorisés dans ces succès.
Divers
- Trente nouvelles cartes de combat ont été ajoutées pour plus de diversité.
- Certaines valeurs de statistiques des monstres sont capées au niveau 200. C'est le cas du Tacle, de la Fuite, des Retraits, de l'Esquive, de la Résistance de poussée et des Résistance Critiques.
- On ne regagne plus la totalité de nos PV lors d'une défaite.
- Il est désormais possible de voir le temps passé dans un songe à la fin de celui-ci.
Globalement, vous pouvez retrouver tout notre guide sur les Songes Infinis mis à jour avec la version 3.4 du jeu.
IV- Le retour du drop rare sur les objets de panoplies
Le taux de drop varie de 0.01% à 0.05% en fonction du niveau de l'objet. Plus l'objet a un niveau élevé, plus il est difficile de le drop.
Cependant, Ankama a mis en place certaines précautions pour que cela n'influe pas trop sur l'économie du jeu :
- Il n'est pas possible de drop des équipements qui ont plus ou moins de 50 niveaux d'écart avec votre personnage.
- Le taux de drop des équipements est fixe. La prospection, les challenges, les bonus de zones, etc .. n'augmentent pas le taux de drop.
- Il n'est pas possible de drop en arène mais uniquement dans les donjons et les zones.
Retrouvez notre article sur le drop rare qui parle de toutes les formes de drop rare dans le jeu (dont les items de convention).
V- Refonte des chasses aux trésors
Les Roses des sables sont transformées en jetons que vous pourrez échanger auprès de Vigotte à la Malle aux trésors en [-25,-36] avant la mise à jour 3.5.
Vous pouvez les échanger contre :
- Tourmaline (lié au personnage) : 500 Roses des sables / unité.
- Sucette Tofu (lié au personnage) : 1 Rose des sables / unité.
La Sucette Tofu vous permet de récupérer 4 à 6PV. Autant dire qu'elle ne sert à rien !
Chasses aux trésors classiques
Leurs récompenses changent également car elles permettent d'obtenir des Kamatons (1 chasse = 1 x Kamaton) qui servent à acheter des récompenses uniquement cosmétiques (titres, attitudes et consommables de transformations) ainsi que des consommables de transformation.
Chasse pour la quête du Dofus Pourpre
- Réaliser la quête Chasse au trésor archéologique qui donne 5 x Trésor archéologique en récompense (limitée à une fois par jour).
- Affronter un Boss de donjon 120 à 130 (drop de 1 trésor automatique).
Si vous décidez de ne faire que des chasses, il faudra en faire au total 5 pour reconstituer la tablette. De plus, étant limitées à une fois par jour, cela vous prendra au minimum 5 jours.
Chasses légendaires
NOTE : Les fragments de carte ne s'obtiennent plus dans les coffres mais en drop rare (0.5% à 1% de base) sur les monstres de la zone de l'avis de recherche.
Elles ne donnent plus de roses des sables mais des avitons en récompense (en plus de la ressource de l'avis de recherche combattu).
Les avitons sont juste les anciens doplons qui ont changé de nom car ils s'obtiennent avec les avis de recherche et non avec les dopeuls. Il est désormais possible d'acheter des Tourmalines avec les avitons (200 avitons / unité).
Les avitons sont juste les anciens doplons qui ont changé de nom car ils s'obtiennent avec les avis de recherche et non avec les dopeuls. Il est désormais possible d'acheter des Tourmalines avec les avitons (200 avitons / unité).
- Bouflouth, Monsieur Pingouin, Fantomayte, Vengeuse Masquée pour Frigost I.
- Yech'Ti, Fuji Givrefoux, Flasho, Viti Glourson pour Frigost II.
- Glourdorak, Mekamouth, Psikopompe, Chevalier de Glace, Culbutoeuf pour Frigost III.
- Docteur Eggob pour Sakaï.
Chaque chasse légendaire permet d'obtenir une nouvelle panoplie liée à l'avis de recherche en question.
Almanax et chasses aux trésors
- 15 Février : Chasse au trésor de Güss.
- 21 Avril : Chasse au trésor de Scheik.
- 28 Septembre : Chasse au trésor de Sad.
- 24 Décembre : Chasse au trésor de Milivar.
VI- Amélioration de la quête du Dofus Ocre
Depuis plusieurs années, la quête a subi de nombreuses modifications afin de simplifier son obtention.
L'arrivée des nouveaux serveurs en Décembre 2024 a mis en lumière les problèmes de cette quête quand il y a des milliers de joueurs qui veulent la faire en même temps.
Pour cette mise à jour, Ankama a décidé une nouvelle fois de la rendre plus accessible afin que les joueurs puissent continuer la quête principale du jeu qui aura probablement une suite en 2026.
Capture multiple
Exemple : Si vous voulez capturer un archimonstre de niveau 120, il vous faudra une pierre de niveau 150. Les pierres de niveau 190 et 1 000 ne fonctionneront pas (mis à part pour celui qui lance le sort capture). NOTE : Il n'est pas nécessaire que tous les joueurs lancent le sort « Capture d'âmes », un seul joueur dans le groupe est suffisant.
Les personnages qui ne sont pas éligibles à la capture recevront comme d'habitude 1 x Truk Divin.
En contrepartie, il ne sera plus possible d'affronter les archimonstres provenant des Bouataklônes à plusieurs. Le combat sera limité à 1 personnage et 1 compagnon.
Fée à tête chercheuse d'archimonstres
- Si un archimonstre est présent dans la zone, un message dans le chat vous l'indiquera et un marqueur apparaîtra sur votre carte pour vous montrer l'archimonste le plus proche.
- Si aucun archimonstre est présent, cela vous dit qu'aucun monstre n'a été trouvé mais vous perdez tout de même la fée.
Modifications sur les pierres d’âmes
La recette de la Gigantesque pierre d'âme a été modifiée.
Il y a eu également d'autres changements mineurs sur les pierres d'âmes.
- L'Huile de Koode (dans le craft de la petite pierre d'âme) nécessite 3 x Graine de la Discorde au lieu de 5.
- Le Jus de poisson (dans le craft de la moyenne pierre d'âme) nécessite 10 x Kralamoure + 10 x Brochet + 10 x Sardine Brillante au lieu de 5 de chaque.
- Les pierres d'âmes n'ont plus l'adjectif « parfaite » dans leur nom.
Retrouvez toutes les modifications sur notre page : L'Éternelle Moisson.
VII- Nouvelles panoplies et équilibrages d'équipements
Pour cette mise à jour 3.4 on a donc le droit à ceci :
- 15 nouvelles panoplies liées aux 15 nouvelles chasses légendaires.
- Un nouvel anneau lié à Osavora.
- Équilibrage de certains bonus de panoplies.
- Amélioration des armes.
- Modification des items légendaires et des prysmaradites.
Panoplies des avis de recherche
Ces panoplies sont de niveau 132 à 200.
Niveau 132 à 170 :
- Panoplie de Bouflouth (niveau 132).
- Panoplie de Monsieur Pingouin (niveau 142).
- Panoplie de Fantomayte (niveau 157).
- Panoplie de Katigrou (niveau 146).
- Panoplie de Vengeuse Masquée (niveau 170).
- Panoplie du Yech'ti (niveau 180).
- Panoplie de Flasho (niveau 194).
- Panoplie du Docteur Eggob (niveau 195).
- Panoplie de San Jifu (niveau 196).
- Panoplie de Viti Glourson (niveau 199).
- Panoplie du Mekamouth (niveau 200).
- Panoplie de Glourdorak (niveau 200).
- Panoplie de Psikopompe (niveau 200).
- Panoplie du Chevalier de Glace (niveau 200).
- Panoplie de Culbutoeuf (niveau 200).
Pour plus d'informations sur ces panoplies, vous pouvez consulter notre article : Comment obtenir les nouvelles panoplies de la 3.4 ?
Nouvel anneau : Osanneau
Équilibrage de panoplies
Panoplies Nerfs :
- Bonimenteur : Les 10 Dommages Critiques et les 400 Initiative du bonus de panoplie ont été retirés.
- Gein : Le bonus panoplie passe de 40 à 30 dommages critiques mais gagne 1 invocation.
Panoplies Ups :
- Gein : Le bonus panoplie 3 objets donne maintenant 7% Critique.
- Fuji Givrefoux : Un bonus de tacle et de retrait PM est ajouté.
- Grésil : 7% de résistances feu et air sont ajoutés. Le Grésilosceptre retourne dans la panoplie. Les statistiques de l'arme donnent désormais de la chance et de la force.
- Bworker Berserker : La Lame Assacre retourne dans la panoplie. Les statistiques de l'arme donnent désormais de l'agilité et de la force.
- Meno : Le bonus de Critique passe de 7% à 10%.
- Valet Veinard : 15 Résistances Poussée sont ajoutées.
- Ephedrya : Donne désormais 1PA à la place d'1PM en 4 items. Donne également 200 dommages neutre uniquement en 4 items.
- Panoplie Noyée : Ajout d'un bonus de 25 dommages.
- Pol Ouatnos : Ajout de 30 Dommages Critiques mais la puissance passe de 100 à 60.
- Misère : Ajout de dommages élémentaires sur la panoplie (2 à 5 dommages en fonction de l'élément et du nombre d'objet équipé)
- Kamasterisk : Ajout de 5 dommages neutre, terre et air.
- Ilyzaelle : Le bonus de dommage eau et air passe de 10 à 15.
- Martegel : Ajout de 5 dommages feu et air.
- Bethel : Ajout de 5 dommages neutre, terre et eau et le malus de tacle a été retiré.
- Servitude : Ajout de 10 dommages eau.
- Missiz Frizz : Le bonus intelligence et chance passe de 60 à 100 en 3 items.
- Nocturlabe :
- Les résistances fixes sont retirées.
- Un bonus de vitalité (100 en 2 items, 150 en 3 items) est ajouté.
- Un bonus de dommages neutre est ajouté (45 en 2 items, 65 en 3 items).
- 7% de résistances dans les éléments terre, eau et air sont ajoutés.
- Le bonus de statistiques passe de 30 à 60 en 2 items et de 50 à 100 en 3 items.
- Strigide : Un bonus de 100 vitalité est ajouté et les Dommages Critiques passent de 15 à 20.
- Cour Sombre : Le tacle et le retrait PA passent de 10 à 15 et l'initiative de 1 000 à 1 500.
- Malveilleurs : Ajout de 10 dommages feu, eau et air.
- Pnose : Le bonus de dommages poussée passe de 25 à 40 en 3 items. Le bonus de soins passe de 20 à 25 en 2 items et de 20 à 40 en 3 items.
- Harpinoplie : Le bonus puissance passe de 80 à 120 en 2 items et 120 à 200 en 3 items.
- Nidas : Ajout de 10 dommages feu.
- Barbétoal : Ajout de 10 dommages eau et air.
- Voleuse : Donne 1PA au lieu d'1PM en 3 items.
- Granduk : Ajout d'un bonus de vitalité (100 en 2 items, 200 en 3 items) et de 8% de résistances feu, eau et air en 2 items.
- Obscure : Ajout de 10% de résistances eau. Le bonus de statistiques passent de 30 à 60 en 3 items et le bonus de critique de 5% à 8%.
- Oshimo : Ajout de 15% de résistances terre.
- Pikoplie : Le malus de fuite est retiré.
- Théodoran Ax : Le malus critique est retiré. Les Dommages Critiques sont retirés des items de la panoplie.
- Ben le Ripate : Le malus de fuite est retiré.
Amélioration des armes
Bâtons et Pelles :
- Bâtons : Peuvent désormais être utilisés à 2PO.
- Pelles : La zone passe d'une ligne de 2 cases à un cône de taille 1.
La liste est très longue, on vous invite donc à consulter le changelog (lien externe). On va néanmoins parler des changements les plus importants.
- Sabre Atcham : Son coût en PA passe de 6 à 5. Le bonus de dommages en critique passe de 5 à 3.
- Le Bâton Brageut : Son coût en PA passe de 5 à 4.
- Rouleau d'Aermyne : Son coût en PA passe de 4 à 3. Il peut désormais être utilisé 2 fois par tour. Le bonus de dommages en critique passe de 15 à 3.
- Plumeau Bill : Possède désormais une probabilité de 10% de coup critique. Le bonus de dommages en critique est de 2.
- Baguette des Égarés : Son coût en PA passe de 4 à 3. Elle peut désormais être utilisée 2 fois par tour. Ne peut plus effectuer de coup critique. Ses lignes de dommages passent de 24 à 30 > 11 à 14 en vol de vie.
- Bêche de Corruption : Son taux de critique augmente de 15 à 20%. Une ligne de 4 à 6 neutre en vol de vie est ajoutée.
- Arc du Vénérable Endormi : Son taux de critique augmente de 10 à 20%. Le bonus de dommages en critique passe de 10 à 20. Les dommages de base de l'arme passent de 48 à 52 > 49 à 55.
- Épée Diablotine et Faux Séraphine : Son taux de critique augmente de 10 à 20%. Le bonus de dommages en critique passe de 5 à 8. Les dommages de la ligne de vol de vie passent de 4 à 5 > 8 à 10.
- Kanji Jirark : Son taux de critique augmente de 10 à 15%. Le bonus de dommages en critique passe de 10 à 15. Les dommages de base de l'arme passent de 44 à 50 > 47 à 54. La PO maximum de l'arme passe de 7 à 8.
- Arc Nécrotique : Le bonus de dommages en critique passe de 4 à 8.
- Arc de Koutoulou : Le bonus de dommages en critique passe de 5 à 9.
- Épée Gloursonne : Son taux de critique augmente de 5 à 10%. Les lignes de dommages de base de l'arme passent de 7 à 12 > 9 à 14.
- Youyette : Peut désormais être équipé en 12/6.
- Dagues d'Ilyzaelle : Son taux de critique augmente de 15 à 20%. Le bonus de dommages en critique passe de 6 à 10. La ligne de dégâts terre passe en vol de vie.
- Lav'Hache : La seconde ligne de dégâts terre passe en vol de vie. Retire désormais 1PA à la cible.
- Yaularc : La PO de l'arme passe de 4 à 7 > 3 à 8.
- Épée du Granduk : Les dégâts neutre passent en dégâts air (plus besoin de la FM). La seconde ligne de dégâts air passe en vol de vie.
- Dagues Adou : Peut désormais être utilisé 2 fois par tour. Les lignes de dégâts eau et air passent de 8 à 13 > 3 à 6. Le bonus de dommages en critique passe de 3 à 6.
- Hachebarde de Guerre (légendaire) : Son taux de critique augmente de 10 à 15%. Le bonus de dommages en critique passe de 15 à 20. Le vol de PM devient un retrait PM.
- Ciseaux du Destin (légendaire) : La ligne de vol de vie neutre devient un vol de vie dans le meilleur élément.
- Crocobur (légendaire) : La ligne de dégâts neutre devient désormais une ligne de dégâts dans le meilleur élément.
Objets légendaires
Tous les objets légendaires qui donnaient des statistiques dans plusieurs éléments donnent désormais de la puissance à la place.
Les statistiques élémentaires sont supprimées des objets légendaire sauf :
- Hachebarde de Guerre (Intelligence).
- Frisson de Brumaire (Chance).
- Plume de Buhorado (Agilité).
Des dommages élémentaires ont également été ajoutés pour que les items qui donnent désormais de la puissance et qui donnaient des dommages élémentaires que sur les éléments qu'ils avaient en donnent désormais dans tous les éléments.
Exemple : L'Étreinte de Servitude donnait des statistiques en force et chance et donc des dommages neutre terre eau. Désormais, elle ne donne que de la puissance et des dommages neutre terre feu eau air.
Objets Nerfs :
- Lance-Éclair de Menalt : Le bonus de 5% Résistance distance est retiré. Ajout d'un PM sur l'objet. Le passif Ordre du Tonnerre ne donne plus de PM au porteur. Augmente désormais uniquement les PM des alliés en lignes de vue à la fin du tour du porteur.
Bien que le fait que ces items passent en puissance va permettre de les rendre jouable dans plus de stuffs, en perdant leurs statistiques élémentaires, on perd également certaines statistiques secondaires comme du tacle, de la fuite ou de l'initiative. C'est pourquoi on va plus parler d'un ajustement que d'un up.
- Audace de Dodge : 80 Puissance et ajout 12 Dommages Critiques.
- Balance-Fléau de Misère : Le malus de résistance Eau est retiré.
- Bottes de Milles Lieux : Ajout de 5% Résistance distance.
- Bravoure de Rykke Errel : 100 Puissance et ajout de 10 Dommages Eau et Air.
- Ciseaux du Destin : 120 Puissance.
- Clairvoyance de Mériana : Le malus de 10% Résistance mêlée est retiré. Peut désormais être équipé en 12/6. Le passif se déclenche quand le porteur inflige des dégâts dans un élément (avant, c'était quand il en subissait).
- Courage de Dame Jhessica : 100 Puissance.
- Couronne de Brâm Barbe-Monde : 80 Puissance et ajout de 10 Dommages Air.
- Crocobur : 100 Puissance et ajout de 20 Dommages Feu.
- Diadème de Ganymède : Peut désormais être équipé en 12/6.
- Étreinte de Servitude : 100 Puissance et ajout de 10 Dommages Feu et Air.
- Pestilence de Corruption : 70 Puissance et ajout 20 Dommages Neutre et Feu. Le malus de résistance Feu est retiré.
- Plume de Buhorado : Ajout de 10 Dommages Air.
Exemple : Votre Crocobur vous donne 97 de Force. Vous aurez une Crobobur avec 97 de Puissance après la mise à jour.
Prysmaradites
- Prygen : Le soin passe de 100%/35%/15% à 80%/30%/10%.
- Pryssion : Le bonus de PA est réduit de 1 pour tous les types de Pryssion. Le malus de dommages poussée passe de 40 à 50.
- Supprys : Le bonus de soin est progressif au lieu d'être dégressif : 10%/35%/50% > 50%/35%/10%. De plus, le malus de 30 Dommages Critiques est remplacé par un malus de 1 000 Initiative.
- Espryt : Le bonus de retrait PM est augmenté au tour 2 et 3 : 30/10 > 50/25.
- Korprys : Le bonus d'esquive est diminué au tour 1 et augmenté au tour 2 et 3 : 250/50/10 > 200/100/50.
- Prytek : Le malus vitalité de tous les types de Prytek passe de 200 à 100.
La Prytek, la Pryssion et le Prycipithon ont désormais l'adjectif Mate après leur nom pour les différencier des prysmaradites qui n'ont pas plusieurs types.
Exemple : Les Pryteks sont divisés en 3 types : Prytek Mate, Prytek Brillante et Prytek Iridescence.
Familiers légendaires
Par exemple : La Brutalité du Trool et l'Impatience du Wabbit pouvait être craft avec une légende animale de Poukachi en 3.3. Désormais c'est la légende animale de Kwakarticho qui permet de les craft.
Poukachi :
- Arakne
- Bwak
- Mulou
- Abraknyde
- Noeul
- Tofoune
- Scarafeuille
- Thomondor
Magicrabe :
- Bwork
- Kanig
- Gloutoblop
- Craqueleur
- Truche
- Kozaru
- Pandore
- Bambouto
Kwakarticho :
- Wabbit
- Trool
- Boufette
- Krokille
- Piou
- Kitsou
- Scorbute
- Léolhyène
Bakushana :
- Moskito
- Chafer
- Domoizelle
- Koalak
- Champa
- Boursoin
- Dragoeuf
- Timansot
Les Nerfs :
- Appel de Pandore : Donne 1PM aux invocations au lieu de 2.
Les Ups :
- Douceur de la Boufette : Le bonus de dommages mêlée s'applique en fin de tour du personnage et non plus au début.
- Bienveillance de la Tofoune : Le don de PM est cumulable 2 fois au lieu d'un.
VIII- Équilibrage de classes
Osamodas
- Le rendre moins puissant en PvP.
- Augmenter le coût des invocations d'1PA tout en retirant la limite d'invocations par tour des invocations à 1PI.
- Ne plus avoir la possibilité de boost toutes les invocations sur le terrain en même temps.
- Donner un sort supplémentaire aux invocations à 3PI.
- Renforcer les sorts de dégâts de l'Osamodas.
- Diminuer légèrement sa capacité de placement.
Roublard
- Les sorts qui ont des effets sur les bombes s'appliquent désormais tous sur la Bombe Ambulante et la Mégabombe.
- Les bombes ont plus de PV et plus de résistances : 80% > 90% PV. 10% > 30% de résistances uniquement dans leur élément.
- Tromblon passe de 4 à 5PO maximum.
- Resquille passe de 1 à 2PO maximum. Il peut désormais être lancé en diagonale.
- Oblitération passe de 5 à 7PO maximum.
- Shrapnel, Cadence et Mousquet : Les sorts peuvent désormais être lancés dans le vide et ils font tous des dégâts dans une zone croix de taille 1. Ils sont désormais limités à 2 par tour. Ils n'occasionnent plus de dégâts aux alliés. Si une ou plusieurs bombes sont dans la zone d'effet, applique un effet en fonction du sort :
- Mousquet : Augmente le combo des bombes de 1.
- Cadence : Retire des PM aux ennemis autour des bombes.
- Shrapnel : Retire des PA aux ennemis autour des bombes.
- Poudre peut désormais être lancé tous les tours. Elle rend une bombe indéplaçable et lui ajoute 2 de combo si elle est éliminée par des dégâts qu'elle subit (pas une explosion) ou si le sort est relancé sur une autre bombe.
- La Mégabombe gagne 1PM (5 > 6) et la Bombe Ambulante peut copier la Mégabombe si le Roublard a suffisamment d'invocations disponibles.
Steamer
- Turbine a désormais besoin d'une cible pour être utilisée. En contrepartie, la PO devient modifiable, le sort est lançable 2 fois par tour et l'attirance affecte le lanceur.
- Récursivité ne peut plus être lancé au tour 1.
- Piston passe de 2 à 1PA.
- Corrosion passe de 3 à 2PA. Les dommages du sort sont réduits en conséquence.
- Scaphandre applique moins de bouclier sur le Steamer.
- Blindage donne également moins de bouclier.
- Vapor : Peut être désormais lancé 2 fois par tour et la poussée affecte le lanceur.
- Périscope a désormais une zone croix de taille 1 mais n'est lançable que 2 fois par tour.
Ecaflip
- Le malus de résistance critique de Baraka est réduit (100 > 66 au maximum).
- La durée des effets de Yams, Baraka et Kraps est réduite à 2 tours en cc.
- Les chatons ont moins de PV (80% du niveau de l'invocateur > 66%) et leurs résistances ont été lissées (30% partout).
- La portée maximale de Pile ou Face et de Griffe joueuse a été réduite de 1.
- Yams perd 2 de PO maximum.
- Topkaj gagne 1PO.
- Le bonus dommages de Fanfaronnade est nerf (8 > 6).
- Tout ou rien : Le soin dépend désormais de la valeur des cartes de l'Ecaflip.
- Modification sur le sort Tarot :
- Le Magicien : Les dommages aux sorts ont été réduits (6% > 3%).
- Le Pendu : Le bonus puissance a été up (50 > 100).
- Le Mort : Les dommages finaux ont été réduits (10% > 8%).
Xélor
- Le Cadran a désormais une relance de 3 tours (contre 2 auparavant)
- Vingt-Cinquième heure n'applique plus l'état Téléfrag sur tout le monde.
- Régulateur est limité à 1 par tour et par cible. Si la cible est téléfrag : augmente le nombre d'utilisation du sort par tour.
- La portée maximale de Gousset est réduite de 3.
- Aiguille ne se déclenche plus sur du débuff mais sur le retrait de l'état Téléfrag. Les effets sont réduits de 3 à 2 tours.
Zobal
- Aposthasie peut désormais se lancer à 1PO.
- Pivot peut désormais être lancé en diagonale.
- Comédie change de fonctionnement et permet de téléporter symétriquement les entités dans une zone croix de taille 1 puis de repousser les entités de 3 cases par rapport à case ciblé. Le sort coûte 2PA et est lançable jusqu'à 6PO modifiable.
- Le bonus de dommages de poussée du Masque de l'Hystérie passe de 40 à 80.
- Le bouclier de Carnavalo passe de 1 à 2 tours.
Forgelance
- Chevalerie coûte désormais 2PA mais son soin est diminué.
- Moulin à vent peut désormais être lancé à 2PO.
- Galanterie peut désormais être lancé à 3PO. Attire la cible de 3 cases. Le lanceur recule de 2 cases.
- Renommée peut être lancée tous les tours.
- Les sorts suivants ont désormais une relance globale de 1 :
- Muspel.
- Ydra.
- Elding.
- Noa.
- Prélude au fer.
- Étreinte de Valkyr et Holmgang ont une relance globale de 2.
Enutrof
- La Malle et le Coffre animé coûte 3PA.
- Musette animée peut être lancée sans ligne de vue.
- La Bêche animée coûte 2PA mais n'est lançable qu'à 6PO (auparavant 7).
- Les sorts Remblai, Obsolescence et Banqueroute gagnent des dommages sur les invocations.
Iop
- Détermination coûte désormais 2PA.
- Vindicte perd 1PO.
- Agitation ne retire plus de fuite au second tour. De plus, la puissance de la cible augmente de 20 pour chaque PM qu'elle utilise.
- La vulnérabilité du Bond est augmentée (10% > 15%).
Pandawa
- Le bonus de puissance de Karchamrak est diminué :
- Quand le Pandawa porte en fin de tour : 150 > 100.
- Quand le Pandawa porte une entité : 75 > 50.
- Le bonus de dégâts de Distillation passe de 5 à 4 et le cumul maximum passe de 5 à 4.
- Stabilisation coûte désormais 2PA.
- Le Pandawasta peut être invoqué en plusieurs exemplaires.
- Brancard, Pandikulation et Propulsion soignent désormais les alliés.
- Vertige : La mécanique est totalement revue. Quand un Pandawa finit son tour en portant une entité, cette entité subit un malus de 50% de dommages finaux et 50% de dommages de poussée.
- Le malus puissance de Main de Pandawa est débuffable.
Eliotrope
- Sinécure nécessite une ligne de vue mais se lance désormais à PO modifiable.
- Brimade n'est plus lançable uniquement en ligne.
- Les dommages de Sermon augmentent de 6 (8 en cc).
- Stupeur et Vestige coûtent désormais 2PA. Stupeur perd 1PO.
Eniripsa
- Les fées et les feux follets peuvent désormais déplacer toutes les entités (alliés comme ennemis).
- Scalpel n'applique plus d'érosion mais retire 1 tour d'envoûtement.
- Choeur Strident peut soigner les alliés.
- L'augmentation du soin et des dommages de Mot Secret passe de 27 à 30.
Sacrieur
- Le soin de Perfusion est réduit (50% > 30% des dommages subis).
- Le bouclier de Mutilation est réduit de 5% en Mutilation II et III.
- Pacte de Sang augmente la puissance du Sacrieur de 100 pendant 3 tours.
Sadida
- Il est désormais possible d'avoir plusieurs invocations du même type sur le terrain.
- Don Naturel a un intervalle de relance de 3 tours (contre 4 auparavant).
- La zone d'effet de la Sacrifiée est désormais de 2PO qu'importe sa taille.
NOTE : L'Huppermage n'a pas eu de modification sur cette mise à jour mais Ankama a déjà annoncé qu'ils travaillaient sur des changements profonds pour la mise à jour 3.5.
IX- Améliorations de confort
Interface de titres et d'ornements.
Avec la 3.4 il va enfin être possible de voir de nouveau les titres et ornements du jeu. Il suffit de vous rendre dans la partie « Cosmétiques » de votre inventaire. Les onglets titres et ornements affichent désormais ces derniers sous la forme d'une liste avec une fonction de recherche et une case vous permettant d'afficher ceux que vous ne possédez pas.
En survolant un titre ou un ornement vous pouvez désormais le prévisualiser au-dessus de votre personnage en inventaire.
Même si c'est bien d'enfin pouvoir voir les ornements, c'est très brouillon et il aurait été plus plaisant de voir ça comme dans la version 2 du jeu sur un fond neutre plutôt que au-dessus de toutes les interfaces qui gâchent la prévisualisation. Les cadres des personnages ont également été revus :
- Titre en vert (comme c'était le cas dans la version 2).
- Fond du cartouche en transparence.
- Ornements plus petits.
Globalement on est sur un retour de l'apparence originale des ornements dans la version 2 du jeu. À la sortie de la 3.0, ils avaient été anormalement grossi au point que c'en était devenu ridicule.
L'ornement des 22 000 points de succès « Score extraordinaire » a également été ajouté en jeu, même si la démarche d'Ankama de sortir ce type d'ornement très tard une fois que les 22 000 maximum possible sont largement dépassés me semble incompréhensible.
Ce type d'ornement devrait être proposé dès que le maximum de points possible arrive à 22 000 afin de le proposer uniquement dans un premier temps aux personnes qui s'investissent en jeu et qu'ils puissent l'afficher fièrement quelques mois jusqu'à ce que les points maximum augmentent et que d'autres personne puissent l'avoir.
Le mettre accessible si tard où le maximum de points actuel est 22 775 n'a pas de sens et rend cet ornement moins attirant.
Donjons
De plus, quand vous perdez un combat en donjon, vous revenez directement dans la salle plutôt qu'à l'entrée du donjon.
Blocage de votre expérience
Ankama a alors ajouté une option : le blocage d'expérience. Cette option est disponible sur l’interface de la jauge d'expérience.
Vous pouvez choisir un pourcentage entre 0 et 100% :
- 100% signifie que vous gagnez 100% de l'expérience de vos combats.
- 0% signifie que vous ne gagnez aucune expérience lors des combats
Essence de gardien de donjon
Réapparition après une défaite en combat de quête
Les personnages réapparaissent désormais sur la carte du combat en cas de défaite sur les quêtes suivantes.
- Le réceptacle des Dofus : Combat contre le Feu Prophétique. De plus, dans cette quête, la défaite ne vous fait pas perdre d'énergie.
- Ultime réminiscence : Combat contre Dark Vlad.
- Une âme en peine : Combat contre le Minogolem.
- Extinction des feux : Combat contre Bolgrot.
Nouvelles cartes du monde
- Le Sanctuaire des Dragoeufs.
- La Dimension Obscure.
- Le Château de Harebourg (Frigost III).
Utilisation de sa banque et de son Havre Sac
Lorsque vous consultez un HDV, faites de la forgemagie ou craftez un item, deux boutons s'affichent en bas de votre inventaire. L'un permet d'afficher votre banque, l'autre votre Havre Sac.
- Afficher les objets de la banque dans votre inventaire.
- Afficher les objets du havre-sac.
La feature est bien mais encore très brouillon, impossible de savoir quels objets viennent de la banque ou du havresac de plus en activant le bouton ils ne sont même pas mis en avant en haut de l'inventaire mais mélangé au milieu de votre inventaire existant.
X- Divers
Avitons
Comme on l'a vu précédemment, les doplons ont été renommés en Avitons. Ils permettent désormais d'acheter des Tourmalines et des Compagnons en plus des parchemins de caractéristiques.
- Gardien des Geôles d'Astrub en [5,-19] à Astrub.
- Fab Berthazien en [-76,-42] dans la Bourgade de Frigost.
- Lesson en [-76,-74] et Baka Laïve en [-75,-74] dans le Village Enseveli.
- Baron d'Ouillard en [-68,-78] à l'entrée du Château de Harebourg.
- Maeva Danselumière en [5,-6] à la Milice d'Amakna.
- Garde des Sots dans la Base des Justiciers (entrée dans le Kanojedo en [0,0] ou en [4,4]).
- Krosmoglob du Colonel dans la prison de la Tour des Voyageurs en [-22,-24].
- Walter Worde en [23,26] dans les Pronfondeurs de Sufokia.
- Tokie Walker en [15,-56] dans le Port de Saharach.
Les avitons peuvent s'obtenir de 3 manières :
- En capturant des avis de recherche.
- En récompense de chasses légendaires.
- En récompense des quêtes justiciers du succès Formation Pratique.
Modifications sur les quêtes
L'Arakne de Leng / Le plateau de Leng.
Le placement des deux combats où l'on est transformé en Arakne est désormais fixe.
Vous pouvez retrouvez nos articles sur ces quêtes qui présentent une technique permettant de gagner le combat à coup sûr.
La fin… ou le commencement.
- Les animations du combat « Ce qui a été » a désormais des animations moins rapides. Cela va le simplifier.
- Le combat des Nordes possède désormais un placement fixe et les Avatar ont été up.
Guide de la quête La fin… ou le commencement.
Quêtes de chasse de Frigost.
Il est désormais possible de réaliser les 3 premières quêtes de chasses qui avaient auparavant un prérequis de niveau maximum.
De plus, elles se feront désormais dans l'ordre de leur niveau. Par exemple, pour faire la quête Espèce Menacée, il faudra avoir fait Michel Shel Enquille un Bouftonmouth.
Une fois que toutes les quêtes ont été faites, le PNJ vous propose une quête aléatoire.
Cela rajoute trois quêtes au compteur de quêtes et on a plus besoin d'avoir de la chance pour les avoir !
Un chasseur qui a du coffre.
Pour la quête Un chasseur qui a du coffre, la contrainte horaire a été supprimée et des ajouts ont été faits afin qu'elle soit plus cohérente.
Le Trésor de Totankama.
Dans la quête Le Trésor de Totankama, pour obtenir les morceaux de tablette, il faudra faire 5 chasses pour récupérer 5 trésors archéologiques par chasse. Les chasses sont limitées à une par jour. Il n'est plus possible d'acheter les morceaux de tablettes avec des roses des sables.
Une méthode alternative permettant d'obtenir des trésors archéologiques sur les donjons de niveau 120 et 130 a été ajoutée. Cependant elle n'est pas rentable car pour chaque donjon que vous faites, vous obtenez 1 x Trésor archéologique et les morceaux de tablette coûtent 5 Trésor archéologique / unité.
Les bandits de Cania.
Dans la quête Les bandits de Cania, les copies de carte de Cania ne peuvent plus s'obtenir dans les chasses aux trésors. Vous êtes donc obligé de passer par les primatons.
Quêtes de chasses aux trésors.
Six nouvelles quêtes sont ajoutées avec les chasses au trésors :
- Chasse au trésor quotidienne qui consiste à lancer une chasse classique (limité à une par jour).
- Chasse au trésor archéologique qui se lance uniquement si vous avez fini la quête Comment perdre ses plumes.
- Chasse au trésor de Scheik qui se lance uniquement le 21 Avril.
- Chasse au trésor de Güss qui se lance uniquement le 15 Août.
- Chasse au trésor de Sad qui se lance uniquement le 28 Septembre.
- Chasse au trésor de Milivar qui se lance uniquement le 24 Décembre.
Le temps des secrets (quête du Dofus Vulbis).
Dans la quête Le temps des secrets, la recette des Binocles du Grand Chronomaître a été modifiée. Rappel : Il n'y a plus de Bandelette du Comte Harebourg dans son essence, simplifiant ainsi son craft.
Le cristal de Kain Dharyn.
Pour la quête Le cristal de Kain Dharyn, une animation visuelle a été ajoutée sur chaque levier de métier quand vous les activez sous l'atelier des Alchimistes pour enchanter le Cristal.
Quêtes Astrub.
La quête Les touffes des héros a été supprimée du succès L'habitat urbain et remplacée par la quête Attention à la Bête.
Les touffes des héros était une quête compliquée pour les nouveaux joueurs car ils devaient cliquer sur les 19 classes du jeu qui étaient parfois difficiles à trouver.
De cette manière, les nouveaux joueurs ne seront plus bloqués pour finir les quêtes Astrub.
Modifications sur les anomalies
Les Fragments d'anomalies peuvent désormais être drop dans les zones sous anomalies sans avoir besoin d'un Élixir (taux de base : 1%). Le fait de consommer un Élixir augmente leur taux de drop et débloque le drop des Boucles temporelles et intemporelles.
Gargandyas
Items de conventions
De plus, l'Uniforme de chasseur-mangeur peut être drop sur les Zarbivores et les Rhoarims (taux de drop : 0.002% non modifiable).
Les éclats
Ces consommables peuvent être cumulés avec des tatouges, des friandises mais également entre eux. Vous pouvez consommer plusieurs éclats différents.
Ils coûtent tous 1 x Guildaton mais il faut que votre guilde soit de niveau 9 minimum. De plus, vous êtes limités à 5 achats d'éclats de chaque type par semaine.
Voici les différents bonus qu'ils procurent :
- Éclat acéré : 5% Critique.
- Éclat aiguisé : 20 Dommages Critiques.
- Éclat ancré : 75 Résistances Poussée.
- Éclat bloquant : 40 Tacle.
- Éclat curatif : 40 Soins.
- Éclat entravant : 30 Retrait PM + 30 Retrait PA.
- Éclat évasif : 50 Esquive PM + 50 Esquive PA.
- Éclat fugace : 50 Fuite.
- Éclat répulsif : 50 Dommages Poussée
- Éclat robuste : 50 Résistances Critiques.
Autres
- Il est possible d'équiper un familier ou un montilier sans être abonné.
- Le sort libération s'obtient désormais auprès du PNJ Pépita au Temple des alliances contre 2 000 pépites.
- Le Phorror s'obtient désormais en Enutrosor contre 750 Orichor.
- Le coût en pépite des trophées a été divisé par 2.
- Le coût en pépite de l'Andésite auprès du PNJ Talok est passé de 3 000 à 1 500.
- La potion de Voyageur Dimensionnel téléporte dans la salle des portails plutôt que dans la salle de localisation.
- Les glyphes du Kimbo, d'Ombre (Globiloum) et Founoroshi ont changés de couleur pour plus de visibilité en songes.
XI- L'avis de la rédaction
Entre récompenses intéressantes et objectifs variés, la refonte des guildes pourra contenter tout le monde, petites comme grosses guildes, joueurs monocomptes comme multicomptes.
On pourra néanmoins reprocher le manque de personnalisation du Hall de guilde qui aurait permis de donner plus d'identité à chaque guilde.
Les éclats, un nouveau consommable de combat, permettent de gagner des bonus qui sont cumulables avec les tatouages et les friandises. Au vu des bonus démentiels qu'ils donnent, je ne suis pas sûr que cela soit une bonne idée surtout dans un jeu où l'on peine à trouver de la difficulté dans le contenu.
Les succès vont permettre aux joueurs de découvrir cette feature sans pour autant les obliger à y participer mais on a échappé de peu à la catastrophe au vu de certains succès proposés en Beta et qui ont été changés depuis.
Une seconde partie de la refonte est déjà prévue pour 2026 afin d'y ajouter les raids de guildes.
Trois mois après leur refonte, les songes ont encore subi de nombreuses modifications lors de cette mise à jour. Grâce aux nouveaux bonus, les runs seront plus diversifiés. Les gobelins apportent également leurs lots de surprises et égayeront certaines de vos runs.
Il faut saluer également le retour des avis de recherches qui ajoutent de la diversité dans les combats.
L'équilibrage des songes va dans la bonne direction mais il y a encore des choses à améliorer comme par exemple les combats finaux qui, j'ai l'impression, n'arriveront jamais à satisfaire l'entièreté des joueurs. De mon côté, j'aurai aimé que le jeu valorise plus les salles difficiles en les plaçant de sorte à ce qu'elles ne puissent pas être évitées. Comme un checkpoint qu'on pourrait placer avant chaque boutique.
Le retour du drop rare sur les panoplies a beaucoup divisé, certains joueurs ont peur que cela soit néfaste pour l'économie. On pense, de notre côté, qu'il y a peu de risques au vu du taux de drop qui est extrêmement bas. On pourrait même se demander s'il est vraiment utile car les joueurs occasionnels qui en ont besoin n'en verront peut être jamais la couleur et cela avantage surtout les joueurs qui farm de manière optimisé jusqu'à 8 comptes.
La refonte des chasses était nécessaire au vu du nombre de bots qui en profitaient. Ankama a trouvé un compromis pour pouvoir garder cette feature qui plaît à une partie des joueurs sans qu'elle soit encore exploitée. Les chasses légendaires ont été revalorisées en les rendant plus rapides et en en ajoutant 15 nouvelles. D'autres chasses légendaires sont déjà prévues pour la mise à jour 3.5 notamment celles des avis de recherche d'Astrub et d'Amakna.
En ajoutant 15 chasses légendaires, Ankama a également ajouté 15 nouvelles panoplies de 3 items. Ces panoplies ajoutent de la diversité, notamment dans les stuffs de haut niveau.
La quasi totalité des objets légendaires donnent désormais de la puissance au lieu de statistiques élémentaires. Certes, ils peuvent maintenant être joués dans tous les éléments mais la perte de statistiques secondaires comme le tacle, la fuite et l'initiative peuvent les rendre moins forts dans certaines situations.
La quête du Dofus Ocre a de nouveau été simplifiée et on sent une volonté chez Ankama de la rendre vraiment accessible à tous les joueurs. Probablement en vue d'une suite de la quête principale pour 2026.
Au niveau de l'équilibrage de classes, l'Osamodas, trop puissant en PvP a eu d'énormes modifications et il aura certainement encore besoin d'équilibrage dans les mois à venir.
Autre modification qui fait parler, le Pandawa peut de nouveau porter ses alliés indéfiniment sans les rendre pacifistes. Un simple malus de 25% de dommages est appliqué au personnage porté. Cette mécanique avait été supprimée il y a quelques années car elle était trop problématique et au vu des retours négatifs, Ankama devrait réagir très rapidement pour éviter les abus.
Ankama a déjà annoncé que l'Huppermage, qui n'a eu aucune modification lors de cette mise à jour, serait leur priorité pour le début d'année 2026.
Désormais habituels depuis la sortie de Dofus 3.0, les améliorations de conforts sont encore nombreuses sur cette mise à jour. On peut notamment noter :
- Après 1 an à l'attendre, Dofus dispose enfin d'une interface permettant d'avoir une prévisualisation de tous les titres et ornements
- Il est désormais possible de quitter les donjons sans potion de téléportation.
- Annoncé dans un premier temps le 21 Octobre puis reporté plusieurs fois, il sera enfin possible d'utiliser sa banque et son Havre sac dans les HDV et les ateliers de métiers (craft et forgemagie).
- Diverses améliorations sur les quêtes comme des placements fixes sur le combat des Nordes et l'Arakne de Leng.
Des améliorations qui sont à saluer car elles étaient attendues depuis très longtemps.
Ankama semble être à l'écoute de sa communauté et on espère que cela va continuer ainsi.
À première vue, cette dernière mise à jour de l'année tient toutes ses promesses… ou presque. Il manque quelque chose d'essentiel : du contenu.
Pas de quête, pas de nouveau donjon. On en aurait espéré plus pour une mise à jour de Décembre après une longue période à vide en attendant la sortie d'Unity. Cependant, on a quand même le droit à un nouveau boss d'anomalie : Qilby. Un peu juste pour une mise à jour de fin d'année mais on s'en contentera en attendant l'année prochaine.
Malgré le manque de contenu, ne vous méprenez pas, la mise à jour 3.4 est digne de ce nom et apporte beaucoup d'améliorations qui étaient attendues depuis des années.
On espère tout de même qu'un jour Dofus retrouvera des mises à jour de contenu de qualité comme à l'époque où on avait le droit entre 3 et 4 mises à jours de contenu dans l'année. Actuellement, c'est très pauvre malgré les annonces qui avaient été faites pour la 3.0.
Le contenu qui est à mon sens la chose la plus importante pour le jeu est laissé de côté depuis bien trop longtemps au profit d'ajout ou de modifications de certaines features qui n'en valent peut être pas le coup. On espère donc retrouver cela avec de nombreuses extensions tout au long de l'année à l'avenir ! Le seul moyen de rendre le jeu de nouveau attractif est d'avoir au minimum 90% de contenu et de nouvelles extensions et 10% d'améliorations ou de nouvelles features et on est loin d'être dans cette direction.
Pour finir, cette mise à jour fête les 1 an d'Unity et on vous propose un bilan de cette première année. Des promesses, des déceptions puis des améliorations mais surtout de l'espoir !
- Dofus Unity a connu une sortie sur les chapeaux de roues, certes tout n'était pas parfait mais le lancement était correct. Unity est sorti trop tôt, on le sait tous mais ça aurait pu être pire.
- Ensuite vient la désillusion avec la mise à jour d'Avril. Beaucoup de bugs, de la déception chez les joueurs, on sent que le chemin pour que Dofus 3.0 soit un jeu digne de ce nom va être assez long.
- De cette mise à jour découle une remise en question chez Ankama qui va apporter des améliorations mais qui va aussi supprimer quelques échéances du calendrier : La refonte élevage de Septembre est reportée et le contenu prévu pour Décembre aussi.
- Les mises à jour de Juillet et de Septembre tiendront leurs promesses avec notamment la dimension Osavora qui est le premier vrai contenu depuis plus de 2 ans !!! La refonte des songes, également très attendue, a été une réussite.
Espérons que cela continue dans ce sens pour l'année 2026 et qu'on aura du contenu ainsi que la suite de la quête principale !
Et vous, que retenez-vous de cette première année sur Dofus Unity ?