Guide de progression Dofus 3.0 (partie 5)

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VI- Du niveau 151 à 190 : Farming de monstres et suite des donjons.

À partir de ce moment, le farming de monstres dans les zones sous anomalies est le meilleur moyen d’xp, vous pouvez tout de même continuer les donjons mais vous serez beaucoup plus lent car il vous faudra beaucoup de donjon pour passer à la tranche suivante.
​De plus, les donjons deviennent de plus en plus difficiles et vous ne pourrez pas faire beaucoup de succès dessus.

Étape 31 : Donjons 150.

Avant de faire le Minotot pour la quête tour du monde, on va faire les derniers donjons de la tranche de niveau 101 à 150.

On va commencer par l’Épave du Grolandais Violent qui se trouve sur Frigost.

Direction le Transporteur Frigostien en [-68,-34] qui vous transportera directement au Berceau d’Alma. Puis allez en [-60,-84] pour entrer dans le donjon.
En entrant dans le donjon, la quête Fais dodo, t’auras du gâteau se lance automatiquement. Elle se terminera après avoir vaincu Ben le Ripate.

Ben le Ripate est invulnérable, pour savoir comment lui retirer consultez notre page sur le donjon.

Une fois le donjon terminé, vous avez accès à la zone Larmes d’Ouronigride et son donjon de niveau 160 : L’Hypogée de l’Obsidiantre.
Direction la Forêt Maléfique pour faire le donjon suivant : le Tertre du long sommeil qui est gardé par Hell Mina.
NOTE : Pour se rendre dans la Forêt Maléfique, il faut réaliser la quête Un pendule pour guider ses pas. Si vous avez suivi ce guide, vous devez déjà l’avoir terminé.

L’entrée de la Forêt Maléfique se trouve en [-5,13] (descendez d’une map pour entrer dans la zone).
NOTE : L’autopilote ne fonctionne pas dans cette zone.
Rendez-vous en [-3,19] pour faire le donjon. Vous pouvez consulter notre page sur le Tertre du long sommeil.
Une fois le donjon terminé, direction Amakna pour faire le donjon Repaire du Sphincter Cell.
Pour vous y rendre, prenez le zaap Port de Madrestam en [7,-4] et entrez dans la grotte sur la même map.
Suivez le chemin en allant à gauche à la première intersection puis toujours tout droit jusqu’à arriver devant le donjon en [5,-8].
Ce donjon peut être très difficile pour des personnages de niveau 150, il est parfois conseillé de prendre quelques niveaux et d’améliorer votre stuff pour pouvoir le réussir.

Quoi qu’il arrive, vous pouvez le tenter, vous aurez au moins la sauvegarde au boss pour plus tard.


Si vous réussissez le donjon, direction Sufokia en [16,27] pour rendre la quête Tour de rein à Lorie Culère. Elle vous donnera la suivante Tour de main qui consiste à vaincre le Kimbo dans son donjon. On fera ce donjon plus tard. Facultatif : Il ne reste plus qu'un seul donjon de niveau 150 : La Galerie du Phossile. Ce donjon est facultatif car il se trouve dans la Dimension Enutrosor et il faut craft des clefs pour pouvoir le faire.
Si vous avez la possibilité de craft des clefs de la Galerie du Phossile, vous pouvez allez faire ce donjon pour gagner de l’xp supplémentaires. Le donjon se trouve dans la dimension Enutrosor en [-2,-3] .

​Vous pouvez également faire les quêtes du succès Après les phorreurs, le réconfort jusqu’à la quête La pelle de la phorée qui demande de vaincre le Phossile.

Étape 32 : Amélioration des stuff de niveau 150 et plus.

Cette amélioration sera la dernière avant les le niveau 190On pourra même garder ce stuff jusqu’au niveau 200.

Voici quelques exemples de stuff à ce niveau (un pour chaque élément) :
Guide de progression Dofus 3.0 partie 5
Terre
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Air
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Feu
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Eau
NOTE : En début des serveurs, les trophées Majeur sont très difficiles à craft, si vous ne pouvez pas vous les offrir, équipez à la place les trophées que vous pouvez parmi les suivants : 
  • Dévastateur.
  • Miraculé.
  • Vigoureux.

Ces stuffs sont donnés à titre indicatif. En début des serveurs, il est difficile de trouver certaines ressources, c’est pourquoi on peut garder des items de niveau 100 à 130 jusqu’au niveau 200. Faites en fonction de vos moyens et de vos envies.

Étape 33 : Donjons Minotot, Sphincter Cell et Kimbo.

Vous êtes désormais en mesure d’affronter les donjons de la quête tour du monde.
Direction [-36,-10] pour prendre la bateau pour l’île du Minotoror afin d’affronter le Minotot. Le donjon Salle du Minotot se trouve en [-42,-17].
Si vous avez bien suivi notre guide, vous devriez avoir une sauvegarde au Minotot.

Parlez à Lorkos à l'entrée du donjon « Reprendre votre exploration de la Salle du Minotot. »

Sinon il vous faudra refaire tout le labyrinthe (ce que je ne vous souhaite pas).
Une fois le donjon terminé, retournez voir le Maître des clefs en [-6,-37] afin qu’il valide l’étape de la quête La voie du guerrier. Il vous donnera alors le dernier donjon de cette longue quête, la Grotte du Bworker. Ce donjon est de niveau 180 et il est préférable d’attendre un peu avant de le faire.
Si vous n’avez pas réussi à vaincre le Sphincter Cell auparavant, retournez dans le donjon pour vous venger grâce à votre nouveau stuff.
Une fois le donjon terminé, direction Sufokia en [16,27] pour rendre la quête Tour de rein à Lorie Culère. Elle vous donnera la suivante Tour de main qui consiste à vaincre le Kimbo dans son donjon.
Direction l'île d'Otomaï vers la Canopée du Kimbo. Pour vous y rendre rapidement, allez au Scaréoplane en [-49,14] et parlez à Kito pour vous rendre au Scaréoport de l’Arbre Hakam.

NOTE : Vous devez avoir fini la quête La vengeance du Kito pour pouvoir l’utiliser mais si vous avez suivi ce guide, elle devrait être terminée.
Vous arrivez en [-54,19] dans le Village de la Canopée. 
Montez de 3 maps pour prendre le zaap de la Canopée en [-54,16]. Profitez d’être dans cette zone pour faire un challenge sur les Zoths pour déverrouiller le succès monstre associé.

Pour se rendre au Kimbo à partir du zaap : 
  • Allez 2 maps à droite puis une map en bas.
  • Montez les escaliers et entrez dans l’arbre via le tronc d’arbre.
  • Suivez ensuite le seul chemin possible jusqu’à arriver devant l’entrée du donjon Canopée du Kimbo.
Entrez dans le donjon Canopée du Kimbo.
Il ne vous reste plus qu’à faire le donjon. Il n’est pas très difficile mais il possède une mécanique spéciale qui peut vous faire perdre le combat instantannément​ si vous ne faites pas attention.

Consultez notre article sur le donjon pour ne pas faire d’erreurs !
Une fois le donjon terminé, retournez à Sufokia en [16,27] pour rendre la quête Tour de main à Lorie Culère. Elle vous donnera la suivante Tour de force qui consiste à vaincre l’Ougah dans son donjon. Ce donjon est de niveau 180 et il est plutôt difficile pour son niveau. De plus, il faut absolument être au moins 4 personnages pour aller jusqu’au bout. On le fera donc plus tard.

Étape 34 : Farming de monstres et suite de Frigost.

À ce moment, vous devez être à peu près entre le niveau 160 et 170. Il vous faudra donc xp dans des zones sous anomalies pour prendre un maximum de niveau rapidement.

Vous pouvez très bien xp jusqu’au 200 ou bien continuer les donjons. Cela dépend à quel point vous détestez farm des monstres Personnellement, j’aime bien monter niveau 200 à partir de ce moment là mais il est vrai que c’est assez long et que cela vous prendra entre 30 et 50h.

NOTE : L’expérience nécessaire pour prendre un niveau augmente considérablement à partir du niveau 180.

Si vous ne souhaitez pas farm de l'xp (et je vous comprends), vous pouvez continuer les donjon de niveau 160 à 170 et notamment les donjons de Frigost.

Direction l’Hypogée de l’Obsidiantre en [-71,-83] (vous pouvez passer par le Transporteur Frigostien en [-68,-34] pour vous rendre dans les Larmes d’Ouronigride).
En entrant dans le donjon, la quête Lavomatique se lance automatiquement et elle se terminera après avoir vaincu l’Obsidiantre.

L’Obsidiantre est invulnérable, pour savoir comment lui retirer consultez notre page sur le donjon.

En terminant le donjon, vous débloquez l’accès à la zone Crevasse Perge et à la Caverne Givrefoux.
Rendez-vous en [-80,-75] pour entrer dans les Cavernes Givrefoux en parlant à Givrihaltès. Une fois dans les cavernes, rendez-vous en [-76,-75] pour entrer dans le donjon Tanière Givrefoux.
NOTE : Vous pouvez utiliser la fonction d’autopilotage si vous êtes perdu ou consultez le chemin sur notre page.

En entrant dans le donjon, la quête C’est frais, mais c’est pas grave se lance automatiquement et elle se terminera après avoir vaincu le Tengu Givrefoux.
NOTE : Après avoir triomphé de la salle 4, Givrihaltès vous proposera d'affronter soit  Tengu Givrefoux seul soit Tengu Givrefoux ET Fuji Givrefoux. 

Fuji Givrefoux est un boss de niveau 190 et 
sa map est beaucoup plus étroite que celle du Tengu seul. 

​Je vous conseille de vous attaquer uniquement à Tengu Givrefoux si vous ne connaissez pas bien le donjon.
Le Tengu Givrefoux est invulnérable, pour savoir comment lui retirer consultez notre page sur le donjon. Une fois le donjon terminé, vous débloquez l’accès à la zone Forêt Pétrifiée et au donjon Antre du Korriandre.
Vous débloquez également l’accès au Village enseveli et son zaap en [-77,-73] qui facilitera vos déplacements dans Frigost.

De plus, il y a 4 nouveaux avis de recherche lançables à la Milice en [-75,-74].

Pour prendre les avis de recherche, il faut lancer la quête Les indésirables auprès de Lesson qui se trouve en [-76,-74] uniquement entre 8h et 20h.

NOTE : Ce village est attaqué par les Givrefoux quand l’avis de recherche Fuji Givrefoux est en vie dans les Cavernes Givrefoux.
Quand le village est attaqué, les PNJ refusent de vous parler et d’actualiser vos quêtes tant qu’il reste des Givrefoux  dans le village.
Il faudra alors vaincre l’avis de recherche Fuji Givrefoux dans la caverne, puis battre tous les groupes de Givrefoux qui se sont installés dans le Village enseveli.
Attention : La Fuji Givrefoux qui se trouve dans la caverne est différente de celle qui se trouve dans le donjon. C’est l’avis de recherche qu’il faut vaincre pour arrêter l’attaque des Givrefoux. Plus de détails sur notre page associée. Après avoir mémoriser le zaap du Village enseveli, direction [-73,-69] pour faire le donjon Antre du Korriandre.
En entrant dans le donjon, la quête Sans ma barbe, quelle barbe se lance automatiquement et elle se termine après avoir vaincu le Korriandre.

Le Korriandre n’a pas d’état invulnérable mais il faut faire attention à sa mécanique, consultez notre page sur le donjon pour plus d’informations.

Une fois le donjon terminé, vous débloquez l’accès à la zone Crocs de verre et son donjon Cavernes du Kolosso.
Pour se rendre dans cette zone, utilisez le Transporteur Frigostien en [-76,-66].  « Se rendre dans les Crocs de verre. »
Direction le donjon Cavernes du Kolosso en [-61,-69].
En entrant dans le donjon, la quête Là-haut sur la montagne se lance automatiquement et elle se termine après avoir vaincu le Kolosso.

Le système de salles de ce donjon est un peu différent des autres. En effet, il y a 4 salles en accès libre. Pour chaque salle que vous faites, vous gagnez une relique de la salle en question. Il vous faut au moins une relique de chaque salle pour pouvoir affronter le boss.

NOTE : Vous pouvez avoir au maximum 5 reliques de chaque salle dans votre inventaire.
Une fois que vous avez une relique de chaque salle, parlez à Professeur Xa dans la salle principale « Donner les reliques pour ouvrir la porte ».

Dans ce donjon, il y a 2 boss : Le Kolosso et le Professeur Xa. Le Kolosso est invulnérable. Pour en savoir plus, consultez notre article sur le donjon.

Une fois le donjon terminé, vous avez accès à la dernière zone de Frigost 2, le Mont Torrideau. Vous avez également accès à la Ruche des Gloursons et son donjon l’Antichambre du Glourséleste. Ce donjon est de niveau 190 et il peut être assez difficile pour des joueurs peu expérimentés. On fera ce donjon un peu plus tard.

Étape 35 : Fin des quêtes du tour du monde.

Il est de temps de finir le succès Le tour du monde en 27 donjons en allant faire le dernier donjon de ce succès, la Grotte du Bworker.

Direction Gisgoul, dans les Landes de Sidimote en [-15,14] pour entrer dans le donjon du Bworker.
Avant de faire le donjon vérifiez que vous avez bien la quête La voie du guerrier en cours à l’étape « Vaincre x1 Bworker en un seul combat. »

Vous pouvez consulter notre article pour en savoir plus sur le donjon.
Une fois le donjon terminé, retournez voir le Maître des clefs en [-6,-37] afin qu’il valide l’étape de la quête La voie du guerrier. Il vous enverra alors voir Metag Robill à la Taverne d’Astrub en [6,-18].
Ce dernier vous validera la quête La voie du guerrier et vous pouvez lui reparler pour lancer la dernière quête du succès Le tracas du guerrier. Il vous enverra alors de nouveau voir le Maître des clefs en [-6,-37] qui terminera alors la quête Le tracas du guerrier et vous débloquerez le succès Le tour du monde en 27 donjons.

C’est ainsi la fin de cette longue quête qui vous aura accompagné durant tout votre leveling.

Direction maintenant le donjon Temple du Grand Ougah en étant accompagné de 3 autres personnages.
Si vous n’arrivez pas à trouver 3 autres personnages, passez cette étape.

Le donjon Temple du Grand Ougah se trouve en [-9,29] dans la Caverne des Fungus.
​Pour accéder à la Caverne, rendez-vous dans la zone Domaine des Fungus en [-9,31] et descendez d'une map (voir Chemin vers temple d Grand Ougah).
Après avoir terminé la salle 3, vous serez séparés en groupe de 2 pendant 2 salles (c’est pour cela qu’il faut être 4 pour pouvoir finir le donjon).

Ce donjon est composé d'une salle de plus par rapport à la normale.

Voir page sur le Temple du Grand Ougah pour plus de détails.


Une fois le donjon terminé, retournez à Sufokia en [16,27] pour rendre la quête Tour de force à Lorie Culère.
Elle vous donnera la suivante Tour nage qui consiste à vaincre le Merkator dans son donjon.

Ce donjon est un donjon de niveau 200 et la route pour y accéder est un peu compliquée.

Vous pouvez retrouver le chemin vers Merkator sur cette page. Quoi qu’il en soit, il est conseillé d’attendre avant de faire ce donjon.

Étape 36 : Activités diverses.

Si vous ne souhaitez pas farmer des monstres pour xp jusqu’au 200, il y a diverses activités à faire pour avancer dans le jeu.

Vous pouvez faire tous les donjons que vous n’avez pas fait : 
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez faire les 3 premières quêtes du succès La voyageuse imprudente
  • Plateau de Ush (niveau 160) qui se trouve dans la dimension Ecaflipus si vous avez la possibilité de pouvoir craft les clés.
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez faire les quêtes du succès Angoraphobie (notamment la quête En rouge et noir qui demande de faire le donjon).
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez commencer les quêtes du Dorigami (succès : Le gardien de l’immaculé) jusqu’à devoir faire le donjon lors de la quête Maudite disparition.

NOTE : Pour pouvoir commencer les quêtes du Dorigami, il faut avoir terminé le Domakuro.

De plus, pour faire ce donjon il faut avoir le sort commun Lanterne des Spiritueurs. Plus d'informations sur la page des sorts communs ou sur la page du donjon.
  • Boyau du Père Ver (niveau 170) qui se trouve en [7,-70] sur Saharach. Attention ce donjon est assez difficile pour son niveau.
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez faire les 2 premières quêtes du succès Que cherche la corporation ? :
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez faire les quêtes du succès Carpe Diem (notamment la quête La Vie, l’Hormonde et le Reste qui demande de faire le donjon).
  • Demeure des esprits (niveau 170) qui se trouve sur l’île de Grobe en [39,-44]. Attention ce donjon est assez difficile pour son niveau.
Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous avez commencé les quêtes du Dorigami, continuez-les jusqu’à devoir affronter Koumiho dans son donjon (dans la quête Requiem pour un Yokai).

De plus, pour faire ce donjon il faut avoir le sort commun
 Lanterne des Spiritueurs. Plus d'informations sur la page des sorts communs ou sur la page du donjon.
Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez faire les quêtes du succès Crache ton venin (notamment la quête L’art me ment qui demande de faire le donjon).
Vous pouvez également continuer ou commencer les quêtes des Dofus Primordiaux : 

Vous pouvez aussi partir à la chasse aux avis de recherche qui seront notamment nécessaires pour obtenir le Dofus Émeraude et pour vous parchotter.

VII- Du niveau 191 à 200 : Dernière ligne droite.

Étape 37 : Fin de Frigost 2 et découverte de Frigost 3.

Une fois que vous êtes niveau 190, il est temps de s’attaquer au dernier donjon de Frigost 2 : Le Glourséleste.

Le donjon Antichambre des Gloursons se trouve en [-63,-75] tout au bout de la Ruche des Gloursons.
En entrant dans le donjon, la quête Le pic qui glace se lance automatiquement et elle se termine après avoir vaincu le Glourséleste.

Le Glourséleste est invulnérable, pour savoir comment lui retirer consultez notre page sur le donjon.

Une fois le donjon terminé, vous avez accès à Frigost 3. 
Pour vous y rendre, allez en [-68,-75] dans le Mont Torrideau dirigez-vous sur la map de droite puis montez les escaliers en allant sur la map du haut.
Allez mémoriser le zaap en [-67,-75]. 
Vous avez désormais accès aux 4 zones autour des remparts et leurs donjons : 
Vous pouvez vous déplacer entre ces 4 zones grâce au Transporteur Frigostien dans chacune des zones :
  • Bastion des froides légions : [-70,-78].
  • Jardins d’Hiver : [-57,-75].
  • Remparts à vent : [-53,-80].
  • Tannerie Écarlate : [-67,-87].​​

NOTE : Ces transporteurs ne sont pas connectés avec ceux des précédentes zones.
Pour accéder à la zone Tour de la Clepsydre et le Donjon du Comte, il faut avoir triompher de ces 4 donjons.

Vous pouvez également lancer les avis de recherche de Frigost 3 en [-68,-76] dans le bâtiment. Pour cela, il faut d'abord prendre la quête Les marcheurs blancs auprès de Baron d’Ouillard sur la même map. Vous pouvez quitter Frigost pour le moment, on fera les donjons plus tard. Il est temps de s'attaquer au dernier donjon de l'île de Nowel.

Étape 38 : Retour sur l’île de Nowel.

Direction l’île de Nowel en prenant le bateau en [8,-6]. Une fois sur l’île de Nowel, dirigez vous vers le donjon Maison du Papa Nowel en [-34,-89].
Quand vous entrez dans le donjon, la quête Vilain petit n’enfant se lance automatiquement et elle se termine après avoir vaincu le Père Fwetar.
NOTE IMPORTANTE : Les cadeaux que vous droppez dans le donjon et dans la zone Taïga de Nowel (Superbe Cadeau de Nowel)​ vous permettent d’obtenir des récompenses très intéressantes notamment en début de serveur.
Parmi ces récompenses on peut noter : 

  • Corne de Volkorne pour craft des objets de niveau 200. (ne s’obtient que via l’élevage de Volkorne en dehors des cadeaux).
  • Croquette enrichie qui vous permet d’xp vos familiers.
  • Gigantesque pierre d’âme parfaite qui vous aidera dans la quête du Dofus Ocre.
  • Boîte de Bouataklône qui vous permet d’obtenir des Archi-monstres pour la quête du Dofus Ocre.
  • Parchemins de caractéristique (grand et puissant).
  • Rune Ga Pa, Ga Pme et Orbe régénérant magistral pour forgemager votre items.
Il est donc très intéressant de profiter de l’île de Nowel pour drop un maximum de cadeaux avant la fin de l’événement.
Plus d’informations sur les récompenses des cadeaux de Nowel sur cette page.

De plus, étant donné que l’île de Nowel n’est ouverte que jusqu’au premier mardi de Janvier, il peut être intéressant de faire tous les succès de l’île de Nowel pour ne pas avoir à attendre un an que l’île soit de nouveau disponible. Cependant, il peut être assez compliqué de faire tous les succès dans le temps imparti et cela vous demandera un bon investissement.

Vous pouvez retrouver tous les succès et les quêtes de l’île de Nowel sur notre site.
En faisant des combats contre les monstres de l’île de Nowel, vous obtiendrez des Kamas en Chocolat. Ces Kamas vous permettent d’acheter différentes récompenses sur l’île de Nowel dans les Boutiques en [-32,-86].

NOTE : Pour accéder à la boutique, il faut avoir terminé la quête Les boutiques de Nowel.
Si vous arrivez à obtenir 100 x Kama Bronzé en Chocolat, je vous conseille d’acheter 50 x Emballage de Nowel Écarlate auprès du PNJ Glunette (dans l'arrière boutique) pour faire le succès Glutin de Nowel Spécialiste.
NOTE : Il est possible d'échanger des Kamas Doré et Argenté en Chocolat contre des Kamas Bronzés en Chocolat.
Pour ce succès, prévoyez également une ressource quelconque (la moins chère possible) en 50 exemplaires.
Il faudra ensuite utiliser les Ateliers d’Emballage dans la Boutique de Nowel et assembler la ressource quelconque avec 1 x Emballage de Nowel Écarlate.

En faisant cela 50 fois vous débloquez les succès suivants : 

  • Glutin de Nowel Stagiaire.
  • Glutin de Nowel Apprenti.
  • Glutin de Nowel Employé.
  • Glutin de Nowel Spécialiste.

Ces succès vous donneront plusieurs millions d’xp et environ 200 000 Kamas.
On a fait tout ce qu'on avait à faire sur l'île de Nowel, passons à la suite : les Donjons de niveau 190.

Étape 39 : Donjons de niveau 190.

Direction les quelques donjons de niveau 190 que vous n’avez pas encore fait : 

L’île est accessible via le bateau en [12,3] ou via n’importe quel Transporteur Frigostien. Le Grolloum est invulnérable, consultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
Pour affronter la Fuji Givrefoux, faites les 4 premières salle du donjon Tanière Givrefoux puis dites à Givrihaltès que vous désirez affronter Tengu et Fuji Givrefoux : « Déranger Tengu et Fuji Givrefoux ».
Il faudra traverser toute la dimension pour atteindre le donjon. Vous pouvez utiliser notre page Chemin vers la Pyramide d’Ombre.

Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous avez terminé la quête Ainsi font les petites marionnettes, vous pouvez faire la quête L’armée des ombres du succès Ça va faire du vilain jusqu’à devoir vaincre Ombre.
Ombre est invulnérableconsultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
Pour accéder à Nimotopia, il faut se rendre en [-28,-31] et faire la quête À plus dans l’muldobus en parlant à Agathe Mainate.

Facultatif : Avant de faire le donjon, vous pouvez également faire les quêtes du succès La chasse aux chasseurs jusqu’à devoir affronter le Comte Razof (dans la quête La valse des manuels).

Vous pouvez consulter notre article sur le donjon pour savoir comment le vaincre.

Pour se rendre dans la zone, il faut prendre le Bateau vers Ereboria en [36,-76].

Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous avez fait les quêtes du succès L’enfant regardait tomber la neige vous pouvez faire les quêtes du succès Un clan hétéroclite jusqu’à devoir affronter Barbéryl Clochecuivre (dans la quête L’île maudite).

Étape 40 : Frigost 3.

Direction Frigost 3 pour faire tous les donjons.

Vous pouvez faire ces donjons à partir du niveau 190 et dans l’ordre que vous voulez. Cependant, si vous voulez faire le succès Noblesse oblige pour les quêtes du Dofus des Glaces, il faudra les faire dans un ordre précis. C’est cet ordre qui sera décrit dans ce guide.

Rendez-vous au donjon Transporteur de Sylargh qui se trouve en [-53,-84] dans la zone des Remparts à vent.

Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous comptez faire les quêtes du Dofus des Glaces, vous pouvez faire les quêtes du succès Noblesse oblige. Pour cela, il faut lancer la quête La vie de château en [-68,-86] auprès de Baron d’Ouillard. Il vous donnera alors également la quête Le tour de guet.

Faites les quêtes jusqu’à devoir affronter le Sylargh dans la quête Les desseins de Sylargh.

Sylargh est invulnérableconsultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
Quand vous entrez dans le donjon, la quête Il faut mettre un terme aux maîtres se lance automatiquement. Cette quête consiste à vaincre les 4 boss de Frigost 3 dans l’ordre que vous voulez : 
  • Missiz Frizz.
  • Nileza.
  • Sylargh.
  • Klime.
Elle se termine automatiquement une fois le dernier boss vaincu.
Cette quête donne énormément d’expérience (25M environ) et de Kamas (422 000 Kamas). Une fois le donjon terminé, direction le suivant, les Salons privés de Klime qui se trouve en [-63,-86] dans la zone de la Tannerie Écarlate.
Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous comptez faire les quêtes du Dofus des Glaces, vous pouvez continuer les quêtes du succès Noblesse oblige jusqu’à devoir affronter le Klime dans la quête Vous avez demandé la peau lisse ?

Klime est invulnérableconsultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
Une fois le donjon terminé, la suivant est la Forgefroide de Missiz Frizz qui se trouve en [-70,-81] dans la zone Bastion des froides légions.
Facultatif : Avant de faire le donjon, si vous comptez faire les quêtes du Dofus des Glaces, vous pouvez continuer les quêtes du succès Noblesse oblige jusqu’à devoir affronter Missiz Frizz dans la quête La dernière carte.

Missiz Frizz est invulnérableconsultez notre article sur le donjon pour savoir comment le retirer.
Une fois le donjon terminé, rendez vous au dernier donjon le Laboratoire de Nileza qui se trouve en [-61,-74] dans la zone des Jardins d’Hiver.
NOTE : Le succès Noblesse oblige ne demande pas de faire ce donjon.
Une fois le donjon terminé, la quête Il faut mettre un terme aux maîtres se termine et vous obtenez l’accès à la Tour de la Clepsydre qui se trouve en [-61,-79].
Pour vous y rendre, allez au zaap en [-67,-75] et allez sur la map de droite ou de gauche puis descendez les escaliers et allez vers la droite. Continuez jusqu’à arriver devant la porte de la Tour de la Clepsydre.

NOTE : Vous pouvez utiliser l’autopilotage à partir du zaap, il vous mènera directement devant la Tour de la Clepsydre.

Cliquez sur l’engrenage sur la porte pour entrer dans la tour.

Une fois dans la tour, il vous suffit de prendre les escaliers à chaque étage pour arriver au Donjon du Comte Harebourg.
Avant de faire le donjon, vérifiez que vous avez bien la quête On recherche le Comte Harebourg.
Si vous ne l’avez pas, il faudra lancer la quête Les marcheurs blancs en [-68,-76] auprès de Baron d’Ouillard. Puis il faudra entrer dans le bâtiment sur la même map pour prendre l’avis de recherche correspondant. En entrant dans le donjon, la quête Un comte de faits divers se lance automatiquement et elle se terminera après avoir vaincu le Comte Harebourg.

Le Comte Harebourg est un boss mythique de Dofus et il a une mécanique unique. Je vous conseille de lire notre article sur le donjon pour vous familiariser avec. Sa mécanique est détestée par de nombreux joueurs.

Une fois le donjon terminé, félicitations, vous êtes venus à bout de Frigost 3.
Vous débloquez le succès Apocalypse Snow qui vous donne un ornement. De plus, si vous refaites le Donjon du Comte, après la quatrième salle, vous aurez la possibilité de l’affronter avec un de ses 4 Lieutenants au choix (Missiz Frizz, Sylargh, Klime, Nileza).
Ces combats augmentent la difficulté du donjon et vous permettent d’obtenir un nouvel ornement si vous triomphez des 4.
Avant de quitter Frigost, allez rendre la quête On recherche le Comte Harebourg auprès de Baron d'Ouillard en [-68,-76} pour toucher votre récompense.

Étape 41 : Merkator et Kralamoure.

Il est temps de finir le succès La tornade des donjons.
Vérifiez que vous avez bien la quête Tour nage en cours qui vous demande de vaincre le Merkator.

Facultatif : Avant de vous rendre au donjon, si vous avez fait la quête Ainsi font les petites marionnettes du succès Ça va faire du vilain, vous pouvez lancer la quête Pollution, je dis non et l’avancer jusqu’à devoirsuivre le chemin jusqu’à Merkator.

Pour aller au donjon Merkator, rendez-vous au zaap de Sufokia en [13,26] puis utilisez le zaapi pour vous rendre à l’Atelier des cordonniers. Montez ensuite d’une map pour vous retrouver en [22,22] et parlez à Capitaine Grog pour lancer la quête L’ivresse des profondeurs qui fait partie du succès Test d'étanchéité.
Il faudra ensuite emprunter le passage qui se trouve à côté de lui.  Suivez ensuite le chemin en prenant la porte à gauche puis en descendant les escaliers dès que possible jusqu'à arriver à un ascenseur pour descendre dans les Salles des Embruns.
Sur le chemin vous pouvez lancer les différentes quêtes du succès Test d'étanchéité
Dans cette zone, il faudra taper des groupes de monstres pour obtenir des Piles Steamers (à un taux de base de 12%) pour avancer. Il vous en faudra au minimum 12.

Pour vous rendre devant le donjon Aquadôme de Merkator, suivez le chemin indiqué sur notre page : Chemin vers Aquadôme de Merkator.

Facultatif : Pendant que vous êtes dans la zone, vous pouvez également faire les quêtes du succès Test d’étanchéité. 

NOTE : Il n’est pas demandé de vaincre le Merkator dans ce succès mais uniquement de faire les salles du donjon dans la quête Prise de notes.
Une fois devant le donjon, entrez en parlant à Théo Dolith pour vaincre le Merkator.
Vous pouvez consulter notre article sur l'​Aquadôme de Merkator.
Une fois le donjon terminé, retournez à Sufokia en [16,27] pour rendre la quête Tour nage à Lorie Culère. Elle vous donnera alors la dernière quête de ce succès Le tour est joué qui consiste à vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon. Le Kralamoure est un donjon de niveau 180.

L’Antre du Kralamoure Géant n’est pas un donjon comme les autres. Il ne nécessite pas de clef pour entrer mais il faut que 48 joueurs se placent sur des dalles dispersées sur 4 salles sur l’île d’Otomaï. Une fois les 48 joueurs réunis et placés sur les dalles, un personnage sur la map de l’Antre du Kralamoure Géant en [-60,-8] se placera sur la dalle devant l’entrée du donjon pour ouvrir la porte pendant 40 minutes.
Pour plus d’informations sur l'ouverture ou sur le donjon en lui-même, consultez notre page sur le donjon.

NOTE : Quand l’Antre du Kralamoure Géant ouvre, tous les joueurs du serveur en sont informés grâce à un message dans le canal « Événement ».

Une fois l'Antre du Kralamoure Géant ouverte, allez en [-60,-8] et faites le donjon qui ne comporte que 3 salles.

Une fois le donjon terminé, retournez à Sufokia en [16,27] pour rendre la quête Le tour est joué à Lorie Culère. Le succès La tornade des donjons se valide enfin.
À ce moment vous devriez être niveau 199 ou 200.

C’est la fin de ce guide. Merci d’avoir lu jusqu’ici et si ce guide vous a plu, vous pouvez laisser un commentaire pour qu’on puisse l’améliorer. Il n’est pas exclu que l’on en fasse d'autres à l’avenir sur d’autres sujets.

Bonus : On ne va cependant pas vous laisser comme ça et on va vous proposer des pistes pour la suite du jeu.

Étape 42 : Et la suite alors ?

Premièrement, vous pouvez faire tous les donjons du jeu et les quêtes associés à leurs zones :
NOTE : Pour se rendre dans les Abysses de Sufokia, il faut se rendre au Palais de Sufokia en [23,24].


NOTE : Pour vous rendre au donjon, consultez notre article sur la Chambre de Tal Kasha.


Les entrées des Marches Magmatiques se trouvent en [-28,28] et en [-26,23].
NOTE : Pour accéder à cette zone, il faut avoir terminé la quête La colère des dieux.


Pour se rendre dans les Épaves Silencieuses, il faut prendre le bateau en [-53,-73] dans la zone du Berceau d’Alma.
NOTE : Pour accéder à cette zone, il faut avoir terminé la quête La colère des dieux.
L’entrée de cette zone se trouve en [-70,-71] dans la Forêt pétrifiée.
NOTE : Pour accéder à cette zone, il faut avoir terminé la quête Frappez, ami, et entrez.

NOTE : Pour accéder à cette zone, il faut faire la quête Perdu dans le temps.

NOTE : Pour accéder à ces 4 zones, il faut se rendre dans la carrière d’Astrub en [10,-20] puis tout au bout à gauche de la Mine Hable cliquez dans le vide qui émet une lueur bleu pour être téléporté sur le zaap de la zone.
Pour plus d’informations, consultez notre page sur l’Éliocalypse.


Pour accéder aux zones des Royaumes d'Encre et de Papier, consultez notre page sur les quêtes du Pandala dans la partie Accès à la dimension du Wukin et du Wukang.


Pour accéder à la zone du Pandamonium, consultez notre page sur les quêtes du Pandamonium.


Pour accéder à la zone du Cauchemar des Ravageurs, il faut effectuer la quête Le poids de son regard.


Pour accéder à la zone d’Ephedrya, il faut se rendre sur Valonia en [38,-76] et prendre le bateau vers Ephedrya. Voilà pour tous les donjons de niveau 200 du jeu.
Vous pouvez également faire les quêtes des Dofus (voir notre page sur les Dofus pour plus de détails).

Dofus Primordiaux : 
Dofus utiles : 
Dofus situationnels :  Voilà pour tous les Dofus du jeu.

Si, malgré ça, vous ne savez toujours pas quoi faire, il y a encore de nombreuses activités à faire sur le jeu : 

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